El sistema de persuasión en The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered es uno de los mini-juegos más distintivos y a menudo mal comprendidos del juego. A diferencia de Skyrim, donde la persuasión se basa simplemente en el nivel de habilidad de Oratoria, Oblivion ofrece un mini-juego de rueda de conversación que puede resultar confuso para los nuevos jugadores, pero extraordinariamente útil una vez dominado.
Esta habilidad no solo te permite obtener información crucial, sino también conseguir mejores precios con los comerciantes, acceder a misiones exclusivas, y en ocasiones evitar conflictos innecesarios. En esta guía, desentrañaremos los misterios del sistema de persuasión y te enseñaremos a convertirte en el orador más influyente de todo Cyrodiil.
El sistema de persuasión de Oblivion se basa en cuatro acciones conversacionales diferentes, representadas en una rueda que aparece cuando inicias una conversación con un NPC y seleccionas la opción "Persuadir".
Acción | Efecto | Representado por |
---|---|---|
Admirar | Pequeño aumento de disposición con bajo riesgo | Icono de pulgar hacia arriba |
Bromear | Aumento medio de disposición con riesgo medio | Icono de dado |
Fanfarronear | Gran aumento de disposición con alto riesgo | Icono de estrella |
Coaccionar | Extremo aumento de disposición con riesgo muy alto | Icono de puño |
Cada NPC en el juego responde de manera diferente a cada una de estas acciones, según:
La "disposición" es un valor numérico (de 0 a 100) que representa qué tan bien le caes a un NPC. Más alto significa mejor relación:
Rango de disposición | Actitud del NPC | Beneficios |
---|---|---|
0-30 | Hostil/Desconfiado | Información mínima, precios altos, posible rechazo |
31-60 | Neutral | Información básica, precios estándar |
61-90 | Amigable | Buena información, descuentos, aceptación de tareas |
91-100 | Admiración | Información exclusiva, grandes descuentos, misiones especiales |
Para iniciar el mini-juego de persuasión:
Reacción | Significado | Estrategia |
---|---|---|
Secciones iluminadas + rostro alegre | La acción fue muy efectiva | Continúa con la misma acción |
Algunas secciones iluminadas + expresión neutral | La acción fue moderadamente efectiva | Prueba una acción diferente o continúa con precaución |
Pocas/ninguna sección iluminada + rostro disgustado | La acción no fue efectiva o fue contraproducente | Cambia inmediatamente a otra acción |
Para maximizar tus ganancias de disposición:
Nivel de Oratoria | Beneficio |
---|---|
Novato (0-24) | Sin bonificaciones |
Aprendiz (25-49) | +5 a disposición máxima, mayor probabilidad de éxito |
Oficial (50-74) | +10 a disposición máxima, mayor probabilidad de éxito |
Experto (75-99) | +15 a disposición máxima, alta probabilidad de éxito |
Maestro (100) | +20 a disposición máxima, muy alta probabilidad de éxito |
La Personalidad es un atributo base que influye directamente en la efectividad de tus intentos de persuasión:
La habilidad de Oratoria aumenta cada vez que realizas un intento exitoso de persuasión:
Método | Efectividad | Técnica |
---|---|---|
Persuasión normal | Lenta pero natural | Hablar con todos los NPCs e intentar persuadirlos |
Mendigos | Rápida y fácil | Los mendigos tienen baja resistencia a persuasión, permitiendo más éxitos |
Guardar/cargar | Muy rápida, considerado exploit | Guarda antes de persuadir, carga si fallas, continúa con éxitos |
Entrenadores | Inmediata pero costosa | Paga a entrenadores especializados en cada ciudad |
Entrenador | Ubicación | Nivel máximo |
---|---|---|
Alves Uvenim | Gremio de Luchadores, Leyawiin | Aprendiz (hasta 49) |
Varon Vamori | Gremio de Magos, Bravil | Oficial (hasta 74) |
Angelie | Posada "Tiber Septim", Ciudad Imperial | Experto (hasta 99) |
Tandilwe | Posada "Los Dos Hermanas", Skingrad | Maestro (hasta 100) |
Disposición | Efecto en precios de compra | Efecto en precios de venta |
---|---|---|
0-30 | +20% aproximadamente | -20% aproximadamente |
31-60 | Precio base | Precio base |
61-90 | -10% aproximadamente | +10% aproximadamente |
91-100 | -20% aproximadamente | +20% aproximadamente |
Al aumentar la disposición de un comerciante hasta 100:
Para un jugador que compra y vende regularmente, esto se traduce en miles de monedas ahorradas/ganadas a lo largo del juego.
Muchas misiones secundarias requieren una disposición mínima para activarse. Algunos ejemplos:
Si te atrapan cometiendo un crimen, una alta disposición con los guardias puede hacer una gran diferencia:
Una técnica avanzada para aumentar rápidamente la disposición:
Este método es extremadamente eficiente en cuanto a costo, especialmente con NPCs que ya tienen disposición media-alta.
La disposición de un NPC se "reinicia" parcialmente después de 24 horas. Puedes usar esto a tu favor:
Objeto | Bonus | Ubicación |
---|---|---|
Máscara de Clavicus Vile | +20 Personalidad | Santuario de Clavicus Vile (misión daédrica) |
Anillo del Buen Comercio | +10 Personalidad, +10 Mercantil | Completar misión "El Cuentacuentos" |
Túnica Elegante | +4 Personalidad | Tiendas de ropa en ciudades principales |
Amuleto de Dibella | +5 Personalidad | Diversas tiendas y cofres por todo Cyrodiil |
Dominar el sistema de persuasión en Oblivion Remastered puede parecer complejo al principio, pero con práctica se convierte en una herramienta invaluable. Ya sea para conseguir descuentos, información especial, o simplemente para experimentar más contenido del juego, una alta habilidad de Oratoria y un buen manejo del mini-juego de persuasión marcarán una diferencia significativa en tu experiencia.
Recuerda estos puntos clave:
El arte de la persuasión puede convertirte de un aventurero corriente a una figura carismática y respetada en todo Cyrodiil, abriendo puertas que de otro modo permanecerían cerradas y facilitando enormemente tu viaje. Aunque Oblivion tiene muchas formas de resolver problemas, a menudo las palabras resultan ser más poderosas que la espada.
¿Tienes alguna estrategia especial para el sistema de persuasión que hayas descubierto en tus aventuras por Cyrodiil? ¡Compártela en los comentarios y ayuda a otros jugadores a convertirse en maestros de la persuasión!
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