¿Cómo se eligió el nombre de Super Smash Bros.? Este es el origen de la franquicia
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¿Cómo se eligió el nombre de Super Smash Bros.? Este es el origen de la franquicia

Masahiro Sakurai recordó una serie de conversaciones con Satoru Iwata de las que nació el nombre de esta IP

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Super Smash Bros. es una de las franquicias de videojuegos más exitosas ya no solo de Nintendo propiamente, sino de la totalidad de la historia de la industria. El hecho de poder enfrentarse en una melé salvaje de personajes de Nintendo y de invitados especiales que van desde Sephiroth hasta Snake, lógicamente provocó que esta IP se disparara en términos de popularidad muchos años atrás. Pero no ha sido hasta el día de hoy que hemos podido conocer cómo nació el nombre de la misma.

Satoru Iwata fue el encargado de dar con la tecla del nombre de Super Smash Bros.

Satoru Iwata fue uno de los presidentes más famosos de cuantos ha tenido Nintendo. Con él al cargo de la compañía lo cierto es que la N roja vivió etapas de todos los colores: desde el éxito más absoluto mediante Nintendo DS y Wii, hasta pérdidas económicas derivadas del gran fracaso que representó algo como Wii U. Pero obviamente Iwata-san no fue presidente de Nintendo desde el primer instante, y sus esfuerzos pasados se dejaron notar en algo como Super Smash Bros.

sakurai
Masahiro Sakurai quiso recordar a Iwata-san y su relevancia al frente de Super Smash Bros.

Ha sido el gran Masahiro Sakurai, otro nombre clave en la historia de Nintendo como compañía, quien ha revelado la razón de que Super Smash Bros. se llame tal y como lo conocemos:

  • Para comenzar, Masahiro Sakurai revela que la única ocasión que recuerda en la que Iwata-san escribió personalmente el código de un videojuego fue para un prototipo llamado Dragon King... que eventualmente pasaría a ser lo que conocemos como Super Smash Bros.
  • Sakurai-san comenta también que durante la fase de nombramiento del videojuego, obviamente jugaron con muchas posibilidades. No obstante, la parte clave del 'Brothers' fue una que aportó Satoru Iwata.
  • Acorde a Iwata-san, el sentido que quería darle con el uso de 'Brothers' era uno de sentimiento familiar que quitara peso a las peleas. Es decir, Iwata-san quería que los combates de Super Smash Bros. se vieran como pequeñas discusiones entre amigos en lugar de luchas serias y potencialmente problemáticas.
  • Otra pequeña anécdota que comparte Sakurai-san es que Iwata-san tuvo que echar una mano personalmente en Super Smash Bros. Melee ya que este tenía toda clase de bugs y crashes. Vamos, que Iwata-san no se separó jamás de Super Smash Bros.

El futuro de Super Smash Bros.

Desde que la franquicia naciera entre 1998 y 1999, Super Smash Bros. ha contado con un total de 5 entregas. La más reciente de estas fue el tan popular Super Smash Bros. Ultimate de Nintendo Switch, un título que se mantiene como el videojuego de luchas más vendido en toda la historia del sector con un total de 32.44 millones de copias vendidas por todo el mundo.

A pesar del obvio éxito de Super Smash Bros., lo cierto es que el mismo Sakurai-san comentó hace ya casi 3 años que el futuro para con la IP era verdaderamente incierto. A día de hoy no se han anunciado planes de seguir lanzando nuevos títulos bajo la línea Super Smash Bros., una anomalía considerando los 'timings' con los que las nuevas entregas han ido llegando en el pasado.

super smash bros. ultimate
Super Smash Bros. Ultimate ha sido uno de los mayores éxitos de Nintendo Switch, y no es decir poco

Puede que el motivo por el que Super Smash Bros. se encuentre aparcada a día de hoy como franquicia de Nintendo es justamente lo involucrado que estuvo Saturo Iwata en la creación y desarrollo de la IP. Quizá en unos años Super Smash Bros. vuelva a la acción, pero habiendo sido Super Smash Bros. Ultimate el último título de la franquicia que Iwata-san vio con vida, no sería extraño estar ahora mismo en un simbólico pequeño período de luto.

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

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