Después de todo el rollo emocional de la Caja Secreta, pensé que me iba a tomar un respiro. Pero no, el juego me tenía preparado el Puzzle de las Taquillas, que al principio parece súper simple pero se convierte en una búsqueda del tesoro por toda la escuela. Lo que más me fastidió es que el Girl Code Cipher (código de chicas) me tomó un rato entenderlo - básicamente es un sistema donde los números se parecen visualmente a las letras.
La mecánica es directa: hay una taquilla principal que necesitas abrir obligatoriamente para conseguir la Llave de las Montañas Traseras y avanzar la historia, más tres taquillas opcionales con objetos valiosos. Pero la diversión está en descifrar las pistas de los Origami de Agravios esparcidos por las aulas.
Antes de darte los códigos directos, tienes que entender cómo funciona este cifrado. Básicamente, cada número se parece visualmente a una letra:
🔤 Letra | 🔢 Número | 👁️ Por Qué Se Parecen |
**S** | **5** | Ambos tienen curvas similares |
**A** | **4** | La A parece un 4 invertido |
**O** | **0** | Ambos son círculos |
**T** | **7** | La forma de la T se parece al 7 |
**I** | **1** | Ambos son líneas verticales |
Por ejemplo: SATOU = 54706 (S=5, A=4, T=7, O=0, U=6)
Este es el taquilla de Asakura Ayumi, que es obligatorio para continuar:
🎮 Dificultad | 🔢 Código | 🎯 Recompensa |
**📖 Historia** | **534** | 🗝️ Llave de las Montañas Traseras |
**⚔️ Difícil** | **865** | 🗝️ Llave de las Montañas Traseras |
**🌫️ Perdido en la Niebla** | **399** | 🗝️ Llave de las Montañas Traseras |
Si solo quieres avanzar la historia, puedes saltar esta parte. Pero te recomiendo que no lo hagas porque las recompensas son muy útiles:
👤 Estudiante | 🔢 Código | 📜 Pista en Origami | 🎁 Recompensa |
**Tsuchiya Taiko** | **377** | "TT's locker combination is 377" | 🐺 Omamori [Wolf] |
**Aoi Takeshi** | **401** | "El código deletrea su nombre" | 📜 Otro Origami (pista para Suga) |
**Suga Yosie** | **505** | "Un grito de auxilio" | 🎒 Mochila Escolar (+1 inventario) |
El proceso es un poco enrevesado porque necesitas conseguir llaves de varias partes:
En esta dificultad no necesitas la llave del Cuarto de Taquillas porque la puerta ya está medio abierta. Pero cuidado: hay Ayakakashi (enemigos espantapájaros) custodiando la entrada.
Lo que más me costó fue entender el sistema del Girl Code. La primera vez leí "código de chicas" y pensé que era algo súper complicado. Pero cuando vi el ejemplo de SATOU = 54706 se me hizo clic: ¡es solo parecido visual!
Me pasé como 20 minutos buscando el origami de Suga antes de darme cuenta de que tenía que abrir primero el casillero de Aoi. Ese orden específico no estaba claro y me tuvo dando vueltas.
Lo que más me gustó fue encontrar la Mochila Escolar del casillero de Suga. Ese slot extra de inventario me salvó muchísimas veces durante el resto del juego. Definitivamente vale la pena hacer todos los casilleros opcionales.
Absolutamente sí, especialmente en tu primera partida:
En New Game+ las recompensas cambian (Abura-age Marchita, Cadáver Seco), pero en tu primera partida son súper útiles.
Una vez que abres el casillero principal y consigues la Llave de las Montañas Traseras, regresas con Shu y Rinko. Hinako vuelve a caer en la pesadilla y se encuentra con Fox Mask otra vez.
Este puzle marca una transición importante en el juego - sales de la escuela y te diriges hacia las montañas, donde la historia toma un giro más intenso. Asegúrate de haber explorado bien toda la escuela antes de usar la llave, porque no hay vuelta atrás.
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