La presencia del universo de Toy Story en Kingdom Hearts III ha sorprendido gratamente. Mucho se ha hablado de la calidad visual que retrata la obra de Square Enix respecto al producto original, haciendo que la propia Pixar se sienta asombrada por el resultado, el cual es el ejemplo más concreto de cuán positivo revuelo ha causado esta inesperada unión. En relación a ello, el conocido portal Digital Foundry se ha encargado de continuar con el soliloquio, estableciendo una comparativa de ambas visiones de dicha franquicia en vídeo.
En la producción audiovisual publicada, el equipo se establece la pregunta de si lo logrado en el videojuego logra superar a la creación primordial. Para ello, muestra la evolución que los filmes han sufrido desde su primera aparición hace más de dos décadas, mientras que, paralelamente, establecen las simetrías, o asimetrías, respecto al acabado de la creación de Tetsuya Nomura, como bien podrán apreciar por su cuenta a continuación:
Kingdom Hearts III, recordamos, saldrá en algún momento de 2018 para Xbox One y PlayStation 4.
CONTENIDO RELACIONADO
La guerra civil de los krogan en Mass Effect 5 y sus teorías.
Ya sabemos cuáles son los videojuegos nominados en los Grammy 2026... destacando su mayor ausencia.
La Nintendo Magazine es una revista gratuita que puedes obtener por tiempo limitado.
Un descuido ha podido desvelar la fecha de lanzamiento de Silent Hill 2 Remake en Xbox.
Halo Studios acaba el soporte del juego para centrarse en múltiples proyectos en desarrollo, incluido el remake de Combat Evolved
Acción, aventura, puzzles, ritmo... y todo por menos de un euro si eres suscriptor de PlayStation Plus.
Un indie contemplativo español sobre repartir comida por un mundo que tiene alma pero le falla el cuerpo
Han pasado doce años y medio desde que salió BioShock Infinite, y todavía estamos esperando la siguiente entrega. Ken Levine decidió cerrar Irrational Games y montar Ghost Story Games con un equipo mucho más pequeño para hacer Judas, que al parecer se parece a BioShock pero también es diferente. Básicamente nos dejó colgados. Mientras tanto, […]
Ubisoft ha lanzado muchos mundos abiertos, pero esta secuela no se valoró del todo en su momento.
Mike Gamble sale a recordarnos en el N7 Day que el juego existe, que están trabajando en él y que tienen mucho universo por explorar
El shooter de extracción de Embark Studios habría generado más de 100 millones desde su lanzamiento, dejando a las consolas muy atrás
¿GTA VI está roto? ¿Rockstar Games está teniendo muchos problemas en el desarrollo?