Comparan la versión final de Dying Light 2 con el primer gameplay de 2018 y la cosa cambia bastante
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Comparan la versión final de Dying Light 2 con el primer gameplay de 2018 y la cosa cambia bastante

Surge una nueva comparativa que muestra cómo Techland habría descartado varios contenidos iniciales

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Portada de Dying Light 2: Stay Human

Dying Light 2 es uno de los pocos juegos que han salido últimamente que generan un efecto particular en mi: pensar en ellos constantemente mientras no los estoy jugando. Ahora mismo me pasa eso mismo; soy de los pocos jugadores que lo tienen en Steam y que no ha podido empezarlo aún. Soy, por así decirlo, como una gota dentro del océano; sobre todo, si tenemos en cuenta el enorme éxito que Dying Light 2 cosechó durante su estreno en la plataforma de Valve.

Al margen de esto, lo que aquí quiero traeros es una serie de informaciones que ha ido recopilando ElAnalistaDeBits y que señalan en una dirección: la versión que se mostró en 2018 de Dying Light 2 mostraba una serie de contenidos y funciones que han sido descartadas por Techland para la versión fina; aunque otras cosas han ido a mejor.

  • La zona del mapa que se mostró en el gameplay de 2018 habría sido completamente descartada del juego
  • Entre los edificios destacados de la zona, había una gran catedral
  • Se han descartado algunas mecánicas como, por ejemplo, la posibilidad de descender por una lona usando un cuchillo
  • Tampoco es posible subirse a vehículos en marcha en la versión final
  • Los modelos de los personajes es diferente entre ambas versiones
  • La versión actual tiene tecnología de ray-tracing que muestra los reflejos en las superficies con un alto nivel de detalle
  • La paleta de colores del juego es más variada y viva que la versión de Dying Light 2 de 2018

¿Qué os han parecido estas diferencias? Por último, solo me queda recordaros que Dying Light 2 ya se encuentra disponible en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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