Comparativa gráfica de Need for Speed Payback en Xbox One X y PS4 Pro
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Comparativa gráfica de Need for Speed Payback en Xbox One X y PS4 Pro

Pub:
1

Como en muchos de los títulos que van saliendo al mercado cuando están próximos al lanzamiento de un nuevo hardware o consola, presenciamos numerosas comparativas gráficas en las plataformas en las que está disponible el juego en cuestión. Esta vez le toca el turno a Need for Speed Payback, la última entrega de la famosa franquicia de conducción. Tras la salida de Xbox One X, hemos visto un buen número de comparativas de este tipo, sobretodo enfrentando dicha versión con PlayStation 4 Pro.

En cuanto al vídeo que podéis ver bajo estas líneas, vemos varios momentos del juego ejecutados en ambas plataformas. Aunque la diferencia entre ellas no es tan notoria como en otros ejemplos, si que es cierto que todavía existen algunas en cuanto a la calidad gráfica del título, siendo ligeramente superior en la consola de Microsoft. Como bien sabéis, Need for Speed Payback es uno de los juegos de Xbox One X optimizados para la misma, ofreciendo una resolución de 4K y pudiendo aprovecharse de la tecnología HDR en televisiones y monitores que la soporten.

Need for Speed Payback llegó a las tiendas el pasado 10 de noviembre a PlayStation 4, Xbox One y PC. Durante su día de lanzamiento, el título obtuvo un parche con diversas correcciones que podéis ver a través de este enlace. Si aun estáis en duda sobre si adquirir o no este título, también podéis echarle un ojo a nuestro análisis.

Redactado por:

Profundamente apasionado por el arte de los videojuegos. Estoy jugando así que no me desconcentres.

CONTENIDO RELACIONADO

Adiós a Destiny 2: Bungie confirma el final del juego... ¿y el fracaso de su unión a PlayStation?

Después de 12 años con un lanzamiento que ha marcado a millones de usuarios por todo el mundo, llega el punto y final de la entrega

Saltan las alarmas con PS Plus: la subida de precio también afecta a los niveles Extra y Premium y denota un cambio de estrategia en PlayStation

Ambos tiers pasan a ser más caros para nuevos suscriptores con un matiz: PlayStation ha modificado los precios de forma silenciosa

GTA VI ya está ganando una batalla antes de salir: la del calendario de videojuegos

La escasez de grandes lanzamientos en junio de 2026 apunta a una realidad incómoda para muchas editoras: competir contra Rockstar no suele ser buena idea

Se filtra la existencia de Genshin Impact para Nintendo Switch, pero ¿de verdad merece la pena sacarlo ahora?

El título gacha y mundo abierto fue anunciado originalmente para Nintendo Switch, antes de su lanzamiento en exclusiva para PS4

El desastre de Gang of Dragon demuestra el gran problema de la industria del videojuego

Nagoshi Studios podría haber cerrado definitivamente en lo que ha sido una cuenta atrás catastrófica

PlayStation registra un nuevo y misterioso juego, pero no os ilusionéis, que pinta regular

Le ha ocurrido lo mismo que pasó antes de que se anunciase oficialmente Intergalactic: The Heretic Prophet

Muchos olvidaron esta etapa de FromSoftware, pero The Duskbloods acaba de recuperarla con Nintendo

El nuevo exclusivo de Switch 2 rompe una costumbre de 23 años y devuelve al estudio a una relación que comenzó en la época de GameCube

Si te preguntabas por qué apenas se filtra nada de GTA VI, los duros contratos de confidencialidad a los que se someten los empleados de Rockstar te responden

Un periodista que intenta frecuentemente hablar incluso con exdesarrolladores de la compañía se ha encontrado con una constante negativa

Ubisoft cambia las reglas con Assassin’s Creed y Far Cry: menos prisas y desarrollos mucho más largos

Assassin’s Creed, Far Cry y Ghost Recon marcarán una nueva estrategia para Ubisoft

No os motivéis: este es el aviso más sincero que un importante leaker os puede dar sobre el State of Play

El famoso NateTheHate sabe que será un buen evento, pero advierte a la comunidad de que no se vuelva loca