Conoce todas las Herramientas Pokémon, la nueva mecánica de JCC Pokémon Pocket
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Conoce todas las Herramientas Pokémon, la nueva mecánica de JCC Pokémon Pocket

Este nuevo tipo de objeto promete ver juego durante toda la nueva expansión

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Portada de JCC Pokémon Pocket
  • Plataformas: Android iOS PC
  • Fecha de lanzamiento: Por determinar
  • Desarrollador: The Pokémon Company
  • Género: Estrategia
  • Multijugador:

La Herramienta Pokémon es la última mecánica que JCC Pokémon Pocket incorporará en la expansión Pugna Espacio Temporal. Se trata de una serie de objetos que podemos unir a nuestros Pokémon para obtener poderosos beneficios. Gracias a las últimas filtraciones hemos podido conocer las 3 herramientas que tendremos disponibles a partir de mañana.

Lo primero que debemos saber sobre estos artilugios es que, aunque funcionen como los objetos, vienen con una limitación extra que no nos permite unir más de una Herramienta Pokémon a cada uno de nuestros Pokémon. Gracias a esta regla adicional, JCC Pokémon Pocket puede reducir el poder que estos efectos tendrían si se pudiesen acumular.

Dicho esto ¿Qué tan poderosas son estas nuevas cartas? Pues como es de esperar, lo suficiente para que impacten de pleno en el meta y vean el juego suficiente. En este artículo te explicamos el potencial de cada Herramienta Pokémon y cómo utilizarlas a la perfección.

Capa Gigante, la Herramienta destinada a ayudar a los mazos lentos

Las Herramientas Pokémon permiten gran variedad de jugadas y combinaciones, algunas incluso se podrán utilizar junto a Pokémon como Pachirisu EX para aumentar el poder de sus ataques. Sin embargo, incluso el uso más básico de estos nuevos objetos puede resultar en victoria.

Capa Gigante

La Capa Gigante es una Herramienta Pokémon cuya existencia deja por los suelos a Azul, una carta que comenzaba a dar guerra en barajas como la de Golem o Melmetal. Cuando se aplica en uno de nuestros Pokémon, este obtendrá 20 puntos de salud extra. Gracias a este efecto, las posibilidades de que nuestras cartas caigan de un solo golpe se reducen enormemente. Por ejemplo, si usamos Capa Gigante en uno de nuestros Pokémon EX con 140 de vida, pasaremos a estar fuera del rango de daño de Mewtwo EX, una habilidad que va a permitir que muchos mazos que antes sufrían en exceso puedan ser jugables.

Azul tenía varias aplicaciones, como la de proteger también a nuestros Pokémon en banca con su efecto en área, pero su uso principal era evitar los one-shot. Capa Gigante perfecciona esto último aportando un mayor margen de daño y eliminando la limitación de las cartas de partidario. Además, gracias a esta carta y su combinación con Azul, Pokémon como Golem podrán aguantar por primera vez ataques como la Tormenta Carmesí de Charizard EX, algo impensable en anteriores expansiones.

Casco Dentado, una pesadilla para los mazos agresivos

Todos sabemos que Druddigon es un auténtico cartón, pues bien, Casco Dentado nos permite construir nuestro propio Druddigon sin necesidad de limitarnos a usar un Pokémon incapaz de atacar. Su habilidad funciona exactamente igual a la del poderoso dragón: los Pokémon que dañen al Pokémon activo con este objeto equipado recibirán 20 puntos de daño.

Casco Dentado

Se trata de un objeto ideal para frenar ataques tempranos y aplicar ese daño exacto al Pokémon atacante para que sea rematado por nuestra siguiente amenaza. Otra herramienta que, al igual que sucede con la Capa Gigante, parece destinada a ralentizar el juego.

La principal diferencia que vamos a encontrar en el Casco Dentado frente al uso de Druddigon es la capacidad de poder unirlo a un Pokémon que pueda atacar. En muchas ocasiones, Druddigon resultaba perjudicial cuando se enfrentaba a criaturas como Moltres EX y Meltan, que optaban por no hacer daño y cargarse de energía, obligando a usar a Hoja para retirarlo e impedir que el oponente gane al instante. Una inclusión segura en muchos mazos que va a complicar más hacer espacio para cartas de entrenador.

Baya Ziuela, efectiva pero muy dependiente del meta

Posiblemente la Herramienta Pokémon más débil de las tres, la Baya Ziuela tiene un efecto situacional que la puede hacer injugable en muchos enfrentamientos. Cuando la unimos a uno de nuestros Pokémon, básicamente estaremos ofreciéndole un escudo que lo protegerá ante la próxima condición especial, tras lo que quedará descartada.

Baya Ziuela

Si bien destaca contra efectos como la parálisis y el sueño, otros como el envenenamiento y la nueva confusión desaparecen con un simple cambio a la banca. Esto no quiere decir que sea inútil ni mucho menos, el problema está en que es muy dependiente de los mazos metas y el uso de condiciones especiales en estos. Genes Formidables e Isla Singular apenas tenían amenazas populares contra las que la Baya Ziuela podría haber sido eficaz. Si esto continua con Purga Espacio Temporal, es posible que esta carta no se use en absoluto.

Pokémon que se benefician de las nuevas herramientas

Una vez conocido el poder de las Herramientas Pokémon, se puede decir que Pachirisu EX pasa a ser una carta más que jugable dentro de barajas como la de Pikachu EX gracias a su altísimo daño por solo 2 energías. No va a ser difícil encontrar estas herramientas si tenemos en cuenta que 2 de estas son lo suficientemente poderosas como para ver juego en la mayoría de mazos.

De forma preventiva, JCC Pokémon Pocket busca contrarrestar el uso excesivo de estos objetos con Pokémon como Rotom, cuyo ataque pasa a hacer 50 puntos de daño por una sola energía contra Pokémon con herramientas unidas, o Starly, que directamente las descarta incluso antes de hacer daño.

Estas son las nuevas Herramientas Pokémon y todos los beneficios que aportan. Es casi seguro el hecho de que nos vamos a tener que ir acostumbrando a ver estos poderosos objetos en muchas de nuestras partidas. ¿Qué te parece la nueva mecánica de JCC Pokémon Pocket?

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Periodista enamorado de los videojuegos, el anime y el mundo de los trading card games. Disfrutando de Nintendo desde pequeño y con BlazBlue en el corazón.

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