Una vez más, Game Informer ha proporcionado nueva información sobre Sekiro: Shadows Die Twice a través de su cobertura exclusiva. En esta ocasión, han entrevistado a Yasuhiro Kitao, manager de marketing y comunicaciones de FromSoftware, para explicar inéditos detalles de la producción. Aunque, más precisamente, de lo que en realidad habló el encargado de los canales de difusión de la compañía fue de cómo Activision se convirtió en la editora del juego.
A dicho respecto, comentó: "En realidad, Activision mostró el mayor interés por la propuesta del proyecto. Estaban buscando algo diferente en aquel momento". A esto, Michelle Fonseca, directora de marketing y producto de Activision, añadió: "Sekiro agrega algo muy diferente y especial a nuestra línea de juegos".
No obstante, prosiguió: "Ciertamente, no era Sekiro cuando empezamos a hablar con FromSoftware. Miyazaki estaba realmente interesado en crear algo sobre Japón y, específicamente, en el período Sengoku, estaba muy interesado en esa época. Entonces, pensaron en que Tenchu se adaptaría a sus intereses".
Aun así, a medida de que el proceso de planificación comenzó a tomar forma, los objetivos cambiaron. "Se hizo claro para ambas partes que esto era algo único y especial, y algo que debía ser una experiencia propia. Si la atas a una propiedad intelectual que es conocida y amada por los fanáticos, te colocas limitantes", comentó.
Después, Kitao adicionó: "Nos han ofrecido ayuda en áreas que no consideramos de nuestra experticia, tales como las pruebas, el ofrecer retroalimentación respecto a usabilidad, cosas como esas. Estamos obteniendo mucha simulación de las ideas que nos dan".
A pesar de lo anteriormente comentado, Activision es consciente de que no hay que meterse con la comunidad de fanáticos de FromSoftware, es decir, no cambiar lo que los caracteriza. "From siempre ha tenido esta sensación de misterio en sus juegos, así que hay un fino balance entre acompañar a los jugadores a lo largo de la experiencia y permitirles descubrirla. Hemos sido muy cautelosos en qué mostrar y en cómo mantener el ritmo adecuado para los fanáticos. No queremos enseñar demasiado [en el marketing] tampoco. Hay mucho que nos queremos reservar para que las personas lo descubran por sí mismas".
Sekiro: Shadows Die Twice, recordamos, saldrá a la venta el 22 de marzo para PC, Xbox One y PlayStation 4 y, si quieren saber más sobre el juego, recientemente descubrimos que contará con jefes opcionales ocultos como sus predecesores espirituales y que asimismo ostentará zonas de la índole de Ciudad Infestada de Dark Souls.
CONTENIDO RELACIONADO
Heart Machine es el estudio a cargo de Possessor(s), que llega el mes que viene.
Es visible a primera vista, pero pocas personas lo toman en cuenta para subir más rápido el pase de batalla
Es un mal común entre los estudios de videojuegos actuales. Ahora, Remedy ha sufrido las consecuencias.
El nuevo extraction shooter de Embark Studios promete convertirse en uno de los siguientes fenómenos multijugador
PlayStation acaba de compartir los juegos que llegarán oficialmente a este Tier de PS Plus
Los creadores de The Finals van a lanzar un nuevo y vistoso extraction shooter
El simulador de transporte que vendió millones vuelve completamente renovado con helicópteros, tranvías de carga y un motor técnico reconstruido desde cero
Epic Games ha insinuado que este será uno de los más grandes que ha hecho en el battle royale
Es el mejor juego que he tocado en años, y nunca veré igual otras obras de arte
Resident Evil, Devil May Cry, Street Fighter... con Monster Hunter tenemos una pregunta.
Amazon elimina miles de empleos, recorta equipos, abandona el desarrollo de MMOs y más.
Más de un millón de copias vendidas y 94% de valoraciones positivas en Steam demuestran que esto no es casualidad