Conocemos los primeros detalles del título español Blasphemous
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Conocemos los primeros detalles del título español Blasphemous

Pub:
Act:
2

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Blasphemous, el título en el que está trabajando el estudio español The Game Kitchen, esta cobrando una relevancia y una notoriedad muy elevadas en la industria, incluso llegando a ser el videojuego español de mayor éxito en la plataforma de crowdfunding. Blasphemous finalizó su proyecto de financiación el pasado 21 de junio con 333.000 dólares de presupuesto para llevar a cabo este título que promete llegar en el primer trimestre de 2019.

Hoy, y gracias a IGN, hemos podido conocer los primeros detalles del título español de la mano de Enrique Cabeza, director de arte y de diseño del estudio. Cabeza prefiere mostrarse cauteloso y afirma que el juego aún se encuentra en una fase muy temprana de desarrollo y que "es pronto para definirlo claramente". En relación con esto, el director de arte quiere desmarcarse de las definiciones que le han atribuido ya al juego e indica que "Blasphemous no va a ser ni un Dark Souls en 2D ni un metroidvania. Va más en la dirección de Salt & Sanctuary, aunque nuestro juego no tendrá barra de stamina por lo que queremos que sea un hack 'n slash más ágil y rápido".

https://areajugones.sport.es/2017/06/08/blasphemous-llegara-a-xbox-one-playstation-4-y-nintendo-switch/

Siguiendo el tema de cómo será el título, Cabeza asegura que quiere un juego veloz y en el que la exploración sea una de las claves de más importancia del juego. "No va a ser un juego con una progresión lineal sino que los niveles van a tener diferentes conexiones. Tú estás en uno y puedes acceder al siguiente a través de una salida o ir a otro con una segunda salida que estará más escondida" afirma Cabeza. Basándonos en esto podemos pensar que el mapa en Blasphemous se acercará a lo visto en otro indie como es Hollow Knight. Además, Cabeza asegura que su idea es "escoger hacia dónde quieres ir" en un mundo que, recalca, no será lineal y que los combates, la narrativa y la exploración serán tres de los pilares principales.

Blasphemous enemi

Processioner: uno de los enemigos de Blasphemous

En la entrevista también hemos podido conocer cómo el abrumador éxito en su Kickstarter ha afectado al estudio y cómo ha permitido que el estudio se refuerce de cara al desarrollo del título. Cabeza afirma que la idea principal era contratar a un diseñador y este ha sido Enrique Colinet, diseñador conocido en la escena española por su participación durante años en el estudio alemán Yager, con el que estuvo involucrado en Spec Ops: The Line. "Podremos hacer muchas más cosas: yo podré dedicar más tiempo a la narrativa y al arte y él al diseño puro y duro", asegura Cabeza. En relación a los refuerzos que podrán llegar para ayudar en el desarrollo del título, Cabeza apuesta por hacer contrataciones puntuales que se encarguen de ciertos aspectos en los que el estudio no tenga tanta experiencia, como por ejemplo con las IA's o con los efectos visuales.

Finalmente, Enrique Cabeza también ha hablado sobre el abrumador apoyo recibido y el brutal éxito en su proyecto de Kickstarter: "Ni en nuestros sueños más optimistas imaginamos recaudar tanto. Hemos estado tanto tiempo y tantos meses concentrados para sacar un Kickstarter, que es algo en lo que no somos expertos, ni mucho menos. Había inseguridad y éramos muy críticos con lo que hacíamos. No sabes si vas en la buena dirección y hay de todo en el estudio, gente más optimista que pensaba que se conseguirían los 50.000 euros iniciales y otros que ni de coña", afirma Cabeza.

https://areajugones.sport.es/2017/05/25/blasphemous-logra-financiarse-24-horas/

Sin duda, el título de The Game Kitchen es muy prometedor y cuenta con el respaldo total de los fans, como ya se ha demostrado con el Kickstarter. Ahora, es el turno de la desarrolladora de devolver esa confianza y traer al mercado un título español relevante y que consiga todo lo que se proponga de la mejor manera posible.

Redactado por:

Soy de esa generación que creció viendo jugar a su hermano mayor. Me encantaba, pero un día decidí dar el paso y coger el mando. Fue mi perdición...

CONTENIDO RELACIONADO

Expedition 33 se convierte en protagonista en los premios Grammy 2026 a pesar de no estar entre los juegos nominados

Ya sabemos cuáles son los videojuegos nominados en los Grammy 2026... destacando su mayor ausencia.

Pocos lo saben, pero esta revista de Nintendo Switch 2 es gratuita, tiene 80 páginas y puede conseguirse en GAME

La Nintendo Magazine es una revista gratuita que puedes obtener por tiempo limitado.

La llegada del remake de Silent Hill 2 a Xbox podría producirse antes de lo que esperamos: la fecha del descuido

Un descuido ha podido desvelar la fecha de lanzamiento de Silent Hill 2 Remake en Xbox.

Halo Infinite lanzará su última gran actualización el 18 de noviembre a pesar de prometer diez años de contenido

Halo Studios acaba el soporte del juego para centrarse en múltiples proyectos en desarrollo, incluido el remake de Combat Evolved

Si eres miembro de PS Plus puedes hacerte con este surrealista y divertido juego por sólo 0,99 euros

Acción, aventura, puzzles, ritmo... y todo por menos de un euro si eres suscriptor de PlayStation Plus.

Así es A Pizza Delivery - Death Stranding de pizzas pero sin el presupuesto de Kojima

Un indie contemplativo español sobre repartir comida por un mundo que tiene alma pero le falla el cuerpo

BioShock 4 va por buen camino según Take-Two y Rod Fergusson está al mando

Han pasado doce años y medio desde que salió BioShock Infinite, y todavía estamos esperando la siguiente entrega. Ken Levine decidió cerrar Irrational Games y montar Ghost Story Games con un equipo mucho más pequeño para hacer Judas, que al parecer se parece a BioShock pero también es diferente. Básicamente nos dejó colgados. Mientras tanto, […]

Es uno de los mundos abiertos de Ubisoft más infravalorados y ahora te lo puedes llevar por 6 euros: no todo es Assassin's Creed

Ubisoft ha lanzado muchos mundos abiertos, pero esta secuela no se valoró del todo en su momento.

El nuevo Mass Effect sigue en desarrollo y BioWare promete enseñarlo cuando esté listo

Mike Gamble sale a recordarnos en el N7 Day que el juego existe, que están trabajando en él y que tienen mucho universo por explorar

ARC Raiders vende 2.5 millones de copias en su primera semana y arrasa en PC

El shooter de extracción de Embark Studios habría generado más de 100 millones desde su lanzamiento, dejando a las consolas muy atrás

Se está hablando del supuesto mal estado de GTA VI y de Rockstar Games pero la realidad parece ser muy diferente

¿GTA VI está roto? ¿Rockstar Games está teniendo muchos problemas en el desarrollo?