Ha sido el propio Phil Spencer quien, a través de su cuenta de Twitter personal, ha hecho oficial que el próximo Final Fantasy XV ofrecerá soporte HDR en Xbox One S, compatibilizando así las imágenes de alto rango en la consola de Microsoft.
El nuevo título de Square Enix se unirá así a los que actualmente ya soportan HDR en Xbox One S como son Forza Horizon 3, Gears of War 4 y Deux Ex: Mankind Divided.
.@FinalFantasy XV is confirmed to support HDR on #XboxOneS at launch. Can't wait to play on 11/29. @FFXVEN @SquareEnix @Xbox
— Phil Spencer (@XboxP3) October 7, 2016
Final Fantasy XV llegará a PlayStation 4 y Xbox One el próximo 29 de noviembre y, tras acabarse la cuenta atrás que nos confirmaba la ausencia de los moguri en este nuevo título de la saga, ya tan sólo queda esperar para ver con qué nos sorprende la compañía a poco más de un mes de su lanzamiento.
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos