Cory Barlog habla del estrés que supuso evitar filtraciones de God of War
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Cory Barlog habla del estrés que supuso evitar filtraciones de God of War

Pub:
0

God of War ha sido sin lugar a dudas uno de los grandes estrenos de este 2018, presentando desde un comienzo, con firmeza, su candidatura a juego del año. Cory Barlog, orgulloso director del mismo, se ha mantenido siempre como un miembro muy vocal respecto al título, tanto antes de su lanzamiento como después. Precisamente, en una de sus más recientes entrevistas con los compañeros de GamingBolt ha hablado acerca de un tópico que a día de hoy cobra más fuerza que nunca: las filtraciones.

"Sí, casi acaban conmigo. Hay mucho estrés tras el hecho de sumar a gente al equipo y hacer que asimilen ciertos conceptos e ideas, además de conseguir que se encuentre todo el mundo en la misma onda. Pero es que al final, sobre el último año y medio, tuve que asegurarme de que todos en el resto del mundo estuvieran en la misma línea que nosotros, evitando que se escapara por equivocación cualquier tipo de información sobre el juego. Wow. Nunca había experimentado semejante cantidad de estrés". El señor Barlog indica que en en última instancia sí cree que se produjeron ciertas filtraciones, pero que por suerte estas no calaron lo suficiente en las redes como para tener un impacto global. Una muestra de que hoy en día la tarea de mantener los proyectos en secreto es prácticamente un imposible en la industria de los videojuegos.

El gran trabajo conjunto en el equipo de Sony Santa Monica permitió que God of War no solo acabara siendo una de las mejores creaciones del mercado, sino que a pesar de todas las expectativas lograra publicarse con el suficiente misterio en torno a su figura. La excelente crítica profesional, acompañada por la aceptación del público general, han provocado que, por ejemplo, haya logrado ocupar la posición como el lanzamiento más vendido durante el mes de mayo en Reino Unido, pese a carecer de un modo multijugador y centrarse en la narrativa individual.

https://areajugones.sport.es/2018/06/03/god-of-war-fue-el-titulo-mas-vendido-durante-mayo-en-reino-unido/

God of War puede disfrutarse de forma exclusiva en PlayStation 4.

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

CONTENIDO RELACIONADO

Saltan las alarmas con PS Plus: la subida de precio también afecta a los niveles Extra y Premium y denota un cambio de estrategia en PlayStation

Ambos tiers pasan a ser más caros para nuevos suscriptores con un matiz: PlayStation ha modificado los precios de forma silenciosa

GTA VI ya está ganando una batalla antes de salir: la del calendario de videojuegos

La escasez de grandes lanzamientos en junio de 2026 apunta a una realidad incómoda para muchas editoras: competir contra Rockstar no suele ser buena idea

Se filtra la existencia de Genshin Impact para Nintendo Switch, pero ¿de verdad merece la pena sacarlo ahora?

El título gacha y mundo abierto fue anunciado originalmente para Nintendo Switch, antes de su lanzamiento en exclusiva para PS4

El desastre de Gang of Dragon demuestra el gran problema de la industria del videojuego

Nagoshi Studios podría haber cerrado definitivamente en lo que ha sido una cuenta atrás catastrófica

PlayStation registra un nuevo y misterioso juego, pero no os ilusionéis, que pinta regular

Le ha ocurrido lo mismo que pasó antes de que se anunciase oficialmente Intergalactic: The Heretic Prophet

Muchos olvidaron esta etapa de FromSoftware, pero The Duskbloods acaba de recuperarla con Nintendo

El nuevo exclusivo de Switch 2 rompe una costumbre de 23 años y devuelve al estudio a una relación que comenzó en la época de GameCube

Si te preguntabas por qué apenas se filtra nada de GTA VI, los duros contratos de confidencialidad a los que se someten los empleados de Rockstar te responden

Un periodista que intenta frecuentemente hablar incluso con exdesarrolladores de la compañía se ha encontrado con una constante negativa

Ubisoft cambia las reglas con Assassin’s Creed y Far Cry: menos prisas y desarrollos mucho más largos

Assassin’s Creed, Far Cry y Ghost Recon marcarán una nueva estrategia para Ubisoft

No os motivéis: este es el aviso más sincero que un importante leaker os puede dar sobre el State of Play

El famoso NateTheHate sabe que será un buen evento, pero advierte a la comunidad de que no se vuelva loca

El nuevo informe de ventas de consolas demuestra que la subida de precio de PS5 fue una mala decisión

Este es el primer informe de ventas de Sony en Europa tras la reciente subida de precios de sus consolas