Colabora

Cory Barlog habla del estrés que supuso evitar filtraciones de God of War

Fichas

Cory Barlog habla del estrés que supuso evitar filtraciones de God of War

Publicado el 0

God of War ha sido sin lugar a dudas uno de los grandes estrenos de este 2018, presentando desde un comienzo, con firmeza, su candidatura a juego del año. Cory Barlog, orgulloso director del mismo, se ha mantenido siempre como un miembro muy vocal respecto al título, tanto antes de su lanzamiento como después. Precisamente, en una de sus más recientes entrevistas con los compañeros de GamingBolt ha hablado acerca de un tópico que a día de hoy cobra más fuerza que nunca: las filtraciones.

«Sí, casi acaban conmigo. Hay mucho estrés tras el hecho de sumar a gente al equipo y hacer que asimilen ciertos conceptos e ideas, además de conseguir que se encuentre todo el mundo en la misma onda. Pero es que al final, sobre el último año y medio, tuve que asegurarme de que todos en el resto del mundo estuvieran en la misma línea que nosotros, evitando que se escapara por equivocación cualquier tipo de información sobre el juego. Wow. Nunca había experimentado semejante cantidad de estrés«. El señor Barlog indica que en en última instancia sí cree que se produjeron ciertas filtraciones, pero que por suerte estas no calaron lo suficiente en las redes como para tener un impacto global. Una muestra de que hoy en día la tarea de mantener los proyectos en secreto es prácticamente un imposible en la industria de los videojuegos.

El gran trabajo conjunto en el equipo de Sony Santa Monica permitió que God of War no solo acabara siendo una de las mejores creaciones del mercado, sino que a pesar de todas las expectativas lograra publicarse con el suficiente misterio en torno a su figura. La excelente crítica profesional, acompañada por la aceptación del público general, han provocado que, por ejemplo, haya logrado ocupar la posición como el lanzamiento más vendido durante el mes de mayo en Reino Unido, pese a carecer de un modo multijugador y centrarse en la narrativa individual.

https://areajugones.sport.es/2018/06/03/god-of-war-fue-el-titulo-mas-vendido-durante-mayo-en-reino-unido/

God of War puede disfrutarse de forma exclusiva en PlayStation 4.

Redactado por:

Graduado de Estudios Ingleses en la Universitat Autònoma de Barcelona. Sir Francis Drake me enseñó que no hay recompensa sin esfuerzo.
Consulta aquí nuestro calendario de lanzamientos y estrenos Así estarás al tanto de todas las novedades
 

Comentarios:

NOTICIAS RELACIONADAS

La experiencia multijugador Earthfall llegará a Nintendo Switch el próximo octubre

Tras su anuncio el pasado marzo, y de la confirmación de su fecha de lanzamiento en mayo, Earthfall, el shooter cooperativo de Holospark ya se encuentra disponible en PlayStation 4, PC y Xbox One. En aras de celebrar la eventualidad, y cumpliendo con el tradicional acto dentro de la industria, la desarrolladora publicó un tráiler de lanzamiento el pasado julio, […]

Publicado el 19 SEP 2019 0

Atelier Ryza nos deja con nuevo gameplay comentado por dos estrellas de la televisión japonesa

Tras haber confirmado su lanzamiento japonés para el próximo mes de septiembre, Koei Tecmo, que ya en las últimas entregas ha logrado reducir las eternas esperas entre su estreno original y el occidental, anunció la fecha de lanzamiento para Europa y América, que volverá a situarse cerca de su estreno en Japón. Atelier Ryza: Ever Darkness & the […]

Publicado el 19 SEP 2019 0

Dragon Quest Walk triunfa en sus primeros días en el mercado japonés

Hace unos meses se informó de que Square Enix estaba preparando el anuncio de un lanzamiento para smartphones que se encontraría dentro de la franquicia Dragon Quest. En aquel entonces se desconocía todo tipo de detalles al respecto, aunque en nuestro caso no dudamos demasiado en apostar por la realidad aumentada. Poco después llegó la confirmación de la existencia de Dragon Quest […]

Publicado el 19 SEP 2019 0