Crean un remake de Need for Speed: Hot Pursuit en Unreal Engine 5 y el resultado es increíble
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Crean un remake de Need for Speed: Hot Pursuit en Unreal Engine 5 y el resultado es increíble

Aún sigo flipando con lo que la gente es capaz de hacer con el nuevo motor gráfico de Epic Games

Pub:
1

A pesar de que el Unreal Engine 5 aún no esté sirviendo del todo para que podamos ver juegos desarrollados desde cero en dicho motor (básicamente, porque aún no se ha lanzado uno que nos haya dejado con la boca abierta), lo cierto es que la comunidad de modders no pierde el tiempo a la hora de utilizarlo para crear remakes de ensueño, tal y como ocurre con el que os traigo aquí de Need for Speed: Hot Pursuit.

La cosa es que, habiendo ya una nueva entrega de la saga Need for Speed en el horizonte, podemos utilizar como aperitivo la creación de la que se ha hecho eco el aficionado conocido como David Kerekes en Youtube. Os dejo con el vídeo a continuación junto con algunos detalles de una remasterización que me ha dejado flipando en colores.

  • Se trata de un remake no oficial de Need for Speed: Hot Pursuit recreado en Unreal Engine 5
  • Los efectos de luces, las texturas y otros elementos visuales han sido traídos a la nueva generación
  • Sin embargo, cuenta con un encanto oculto: los modelos de los coches son los originales, lo cual le da un toque a esta remasterización que la hace única
  • Os dejo con un clip de la misma a continuación para que podáis echarle un vistazo con vuestros propios ojos:

Por último y teniendo en cuenta de que haya ganas de saber algo nuevo sobre un Need for Speed oficial, solo me queda recordaros que estaré sumamente atento a los paso que dé la saga de aquí en adelante para manteneros informados de lo que va pasando con ella.

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

CONTENIDO RELACIONADO

Si tienes PS Plus y todavía no has jugado a este indie, hazte un favor: es una de las joyas más completas del catálogo

Es uno de los mejores juegos independientes de la historia, y lo tienes disponible en el catálogo de PS Plus.

GTA VI no tendrá edición física con disco, ni ahora ni dentro de unos meses: todo se ha malinterpretado, según THR

La información se ha malinterpretado, según THR, y no habrá una edición física de GTA VI con disco.

PS5 y Xbox Series X/S caen a mínimos históricos de ventas pese al efecto GTA VI, pero la posible explicación tiene bastante sentido

Los peores datos de ventas de PS5 en 25 años y los peores en toda la historia de Xbox. ¿Qué está pasando?

Star Wars Eclipse pinta muy mal: Quantic Dream podría afrontar 115 despidos y muchos trabajadores ya están en huelga

Después de varios años de desarrollo y mucho silencio, el futuro de Star Wars Eclipse es más oscuro que nunca antes

El peor miedo del formato digital vuelve con PlayStation: perderás el acceso a cientos de películas aunque las hayas comprado

A partir de septiembre, PlayStation eliminará más de 500 películas de su catálogo, aunque hayan sido compradas.

PlayStation no aprende de sus errores: pese al rechazo de los jugadores y la multitud de tropiezos, seguirá apostando por los juegos como servicio

El presidente de Sony ha afirmado que PlayStation sigue queriendo "revitalizar el mercado" con juegos como servicio.

Dragon Ball Xenoverse 3 no cierra la puerta a GT y Daima, pero su nueva línea temporal lo cambia todo

Las series más vistas como spin-offs por los fans se quedan sin una clara confirmación sobre su disponibilidad

Valve rebaja las expectativas sobre la Steam Machine al cambiar cómo habla de su rendimiento en 4K

La compañía ha eliminado de la ficha oficial cualquier referencia a los 60 FPS en 4K con FSR

Resident Evil Veronica ha reabierto un viejo debate en la saga, pero Capcom lleva reutilizando assets desde los años 90

La reutilización de assets es muy normal en el mundo de los videojuegos, y en Resident Evil es casi una tradición.

Hermen Hulst, CEO de PlayStation Studios, se pone serio con los despidos de Bungie: 'eran necesarios'

El ejecutivo arroja algo de luz sobre la situación del estudio y el futuro de sus franquicias, incluyendo Marathon