Crimson Desert: Cómo conseguir los Guantes de Placa del Dios del Combate

Los mejores guantes del juego tienen ataque de trueno, rayos saliendo de los nudillos y se consiguen ganando un torneo de combate en el Desierto Carmesí

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Los Guantes de Placa del Dios del Combate son uno de los objetos de equipamiento más impresionantes de Crimson Desert, tanto por sus estadísticas como por su estética: rayos eléctricos saliendo constantemente de los nudillos y un atributo adicional de elemento trueno que los convierte en la pieza perfecta para cualquier build eléctrica. Conseguirlos requiere seguir una línea de misiones concreta en el Desierto Carmesí y ganar tres combates seguidos en un torneo de lucha, siendo el tercero el verdaderamente exigente.

Ubicación: el Foso de Huesos en Tascalp

Los guantes se encuentran al final de la línea de misiones de Tomaso en el Desierto Carmesí. La zona concreta se llama Foso de Huesos y está en Tascalp, en la esquina superior derecha del mapa, justo al lado del nombre Crimson Desert. Es una de las zonas más alejadas del mapa y seguramente muchos jugadores no hayan llegado hasta allí siguiendo solo la historia principal.

💡 Consejo: Sigue la línea de misiones de Tomaso desde el principio sin saltarte ninguna. La primera misión no tiene pérdida: el marcador te lleva directamente hasta la zona de combate del Foso de Huesos.

Preparación antes de entrar al torneo

Hay un requisito imprescindible antes de afrontar los combates: sube al máximo tus habilidades de combate cuerpo a cuerpo. El juego te lo indicará como objetivo de la misión, pero no lo dejes para último momento. Sin las habilidades de combate al máximo no tendrás acceso a las herramientas necesarias para frenar los ataques del tercer rival, especialmente la Palma de Fuerza.

⚠️ Importante: Lleva comida suficiente antes de entrar al Foso de Huesos. El tercer combate es el único que realmente puede costarte varias vidas y no querrás quedarte sin recursos a mitad del torneo.

Cómo funciona el torneo

Al llegar al Foso de Huesos habla con el organizador del torneo para empezar. Los combates se hacen en orden y entre cada uno tienes que volver a hablar con él para continuar. El juego te saca de la arena tras cada pelea aunque hayas ganado, así que no te confundas: es el sistema normal del torneo, no un error.

Combate Dificultad Qué esperar
Primer combate Muy sencillo Un rival de calentamiento sin dificultad real. Familiarízate con el sistema de combate del torneo
Segundo combate Moderado Algo más complicado que el primero pero sin gran misterio. Aplica las mismas mecánicas que en el tercero
Tercer combate Exigente El jefe que lleva los guantes. Golpea fuerte, tiene combos peligrosos y requiere estrategia. Aquí están los guantes

Cómo ganar el tercer combate

El rival del tercer combate es el portador de los guantes y es considerablemente más duro que los dos anteriores. La clave de este combate es ser más defensivo que ofensivo: no se gana a base de atacar sin parar sino sabiendo cuándo entrar y cuándo esperar.

Situación Qué hacer
Cuando se pone azul No le ataques. En ese estado es invulnerable y cualquier golpe que intentes será en vano. Espera a que pase
Cuando encadena un combo Usa la Palma de Fuerza para frenarlo. Es imprescindible pillar el timing: si te atrapa en medio del combo te quita mucha vida de golpe
Cuando hace una pausa Aprovecha para recargar espíritu con Concentración. Necesitarás tenerlo disponible para usar la Palma de Fuerza en el momento correcto
Cuando se le acaba la estamina Entra con todo. Es tu mejor ventana de daño: se queda expuesto y sin capacidad de respuesta durante unos segundos
💡 Consejo: Si tienes experiencia con juegos de lucha, el combate te resultará familiar en cuanto al ritmo. La dinámica es muy similar: esperar el momento correcto, frenar combos con Palma de Fuerza y castigar en las aperturas. Paciencia y timing por encima de agresividad.

Cómo son los guantes

Los Guantes de Placa del Dios del Combate tienen ataque adicional de elemento trueno y llevan integrado el núcleo del Abismo Golpe de Derrumba Montañas, que aumenta el daño con ataques consecutivos.

Son la pieza perfecta para cualquier build eléctrica y se pueden refinar con cuero y cuero fino de pelo corto para seguir mejorando sus estadísticas. De noche los rayos que emiten sirven incluso de linterna.

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Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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