
Hexe Marie, la Seguidora de la Oscuridad, es la jefa del Capítulo 9 que más confunde a los jugadores que intentan enfrentarse a ella de forma defensiva. Teletransporta constantemente, invoca esbirros en masa y bombardea la arena con proyectiles de cuervos. Si intentas esquivar cada ataque y moverte con cuidado, el combate se alarga indefinidamente y casi no tendrás ventanas para hacerle daño. La estrategia correcta es la contraria: sé agresivo, tanquea sus ataques comiendo entre golpes y no le des respiro.
Hexe Marie se enfrenta durante la misión La Bruja Negra (misión 133) del Capítulo 9, en los Smoking Lands de Demeniss, justo en el Santuario de Hexe. Al terminar la misión anterior, Más Allá del Velo, el juego te deja directamente en la entrada de la arena sin necesidad de desplazamiento.
| Elemento | Recomendación |
|---|---|
| Comida | Al menos 100 piezas de carne a la parrilla. En este combate vas a comer mientras atacas, no después: la estrategia es tanquear sus proyectiles comiendo entre golpes |
| Equipo | Nivel 6 o superior. Prioriza armadura defensiva para aguantar el daño constante de cuervos y esbirros mientras presionas a la bruja |
| Habilidades clave | Palma de Fuerza: la ancla al suelo brevemente e interrumpe sus teletransportes. Lazo de la Naturaleza: absorbe sus proyectiles y los devuelve. Juicio del Espíritu o cualquier habilidad en área: para limpiar esbirros rápidamente sin perder de vista a Marie |
| Núcleo del Abismo | Persecución del Cuervo: los cuervos persiguen a Hexe Marie incluso cuando teletransporta, haciendo daño constante sin que tengas que perseguirla. Restauración de Espíritu al Golpear: mantiene el espíritu estable para encadenar habilidades |
| Ataque | Señal | Cómo reaccionar |
|---|---|---|
| Proyectiles de cuervos | Dispara cuervos en línea recta hacia tu posición | Esquiva lateralmente o usa Lazo de la Naturaleza para absorberlos y devolverlos. Son fáciles de esquivar si te mueves en diagonal |
| Teletransporte constante | Se desplaza por la arena reposicionándose tras recibir golpes | No la persigas corriendo: usa Palma de Fuerza para anclarla cuando esté quieta, o deja que el núcleo Persecución del Cuervo le haga daño mientras se mueve |
| Invocación de esbirros | Llama a enemigos menores que te rodean y distorsionan el combate | Mueren de un solo golpe. Usa una habilidad en área para limpiarlos en un segundo y vuelve inmediatamente a presionar a Marie. No los ignores: acumulan daño rápido si los dejas actuar |
| Tormenta de cuervos en área (2ª fase) | Crea múltiples versiones de sí misma para lanzar una enorme bandada de cuervos en área | Aléjate del centro de la explosión y usa Lazo de la Naturaleza si puedes. Es su ataque más dañino de la segunda fase |
Primera fase: Hexe Marie es menos agresiva y los esbirros aparecen con menos frecuencia. Cuando se quede quieta, esquiva su primer ataque para colocarte a su espalda, encadena cuatro ataques pesados y sigue con combo ligero hasta que teletransporte. Luego repite. Come entre golpes sin parar de atacar: la clave es no darle respiro entre sus reposicionamientos.
Segunda fase: Los esbirros aparecen mucho más frecuentemente y la tormenta de cuervos en área se vuelve más peligrosa. La estrategia no cambia en esencia pero la gestión de prioridades es más exigente: limpia esbirros rápido con área, absorbe proyectiles con Lazo de la Naturaleza y sigue presionando a Marie en cada momento que se detenga.
Derrotar a Hexe Marie otorga el Pendiente de Magia Oscura y el arma de dos manos Susurrador de Cuervos. Tras el combate salta una cinemática en la que Marie huye en lugar de morir, dejando abierta la puerta a un futuro reencuentro.
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