Lucian Bastier es uno de los combates más citados como muro por la comunidad de Crimson Desert, y no precisamente por lo difícil que es el jefe en sí mismo. El problema real es que te ves obligado a enfrentarte a él como Damiane al final del Capítulo 8, en la misión Un Sueño Fugaz, en un momento en el que la mayoría de jugadores lleva casi todo el juego enfocado en Kliff. Si nunca has tocado a Damiane, el salto puede ser brutal. Pero con la preparación correcta y entendiendo cómo funciona ella, el combate es perfectamente manejable.
Lucian Bastier espera en la Finca Elemore, durante la misión principal Un Sueño Fugaz del Capítulo 8. Tras descubrir la muerte de Beatrice Azerian, Damiane jura venganza y va directamente a por él.
Este es el error que más jugadores cometen. Damiane llega al combate con equipo de nivel 3 por defecto, que a estas alturas del juego es insuficiente. Antes de entrar en la arena hay que hacer varias cosas:
| Elemento | Recomendación |
|---|---|
| Arma | Equipa la Lanza Dorada Vanguardia obtenida de Gregor. Es más rápida que el espadón, tiene más alcance y rompe la guardia de Bastier mucho mejor que la espada. Es el arma recomendada para todo el combate |
| Armadura | Sube la armadura de Damiane 1 o 2 niveles de refinamiento antes de entrar. Cualquier mejora de defensa marca la diferencia con los golpes de fuego de Bastier |
| Accesorios | Comprueba que Damiane lleva anillos, pendientes y collar equipados. Es habitual que llegue sin accesorios y cada punto de estadística cuenta |
| Comida | Al menos 100 piezas de carne a la parrilla. Es un combate largo con dos fases muy distintas y vas a recibir daño sí o sí |
| Habilidades clave | Rayo Fulminante (R2): invoca una lanza de luz que no falla y puede spam a costa de aguante. Lanzamiento de Escudo (R3): daño seguro a distancia. Destello Cegador: aturde a Bastier en el momento justo para abrir ventanas de castigo |
| Píldoras de Palmar | Guarda una para la segunda fase. Si mueres con Bastier al borde de caer merece la pena usarla |
Damiane no es Kliff. Su estilo es radicalmente diferente y si intentas jugarla como al protagonista principal vas a sufrir. Las claves:
Esquiva lateral en círculo grande, nunca hacia atrás en línea recta. Bastier bloquea los ataques frontales y castiga el retroceso directo. La esquiva diagonal o circular te lleva a su espalda donde es vulnerable. No intentes bloquear: Damiane no tiene la misma disciplina defensiva que Kliff con escudo. La esquiva es siempre más segura. Golpea rápido y retrocede: dos o tres ataques de lanza y fuera. No encadenes combos largos.
Bastier pelea con maza y escudo y sus ataques infligen daño de fuego que deja manchas en el suelo que persisten varios segundos. Es la fase más manejable de las dos, pero no te confíes: sus combos son rápidos y el daño de fuego acumulado puede pillarte desprevenido.
| Ataque | Señal | Cómo reaccionar |
|---|---|---|
| Combo de maza (3 golpes) | Encadena dos golpes bloqueables y un tercero no bloqueable con salto | Puedes parear los dos primeros. El tercero esquívalo sin excepción, no intentes bloquearlo |
| Golpe al suelo con fuego | Clava la maza en el suelo dejando una mancha de fuego | Aléjate de la mancha inmediatamente. No te quedes en el mismo sitio: las manchas duran varios segundos y limitan tu movilidad |
| Defensa con escudo | Levanta el escudo bloqueando tus ataques frontales | Cambia al ataque por la espalda o usa la Lanza Dorada Vanguardia para romper su guardia con ataques pesados |
Estrategia de la primera fase: espera a que Bastier termine su combo, esquiva lateralmente hacia su espalda y encadena dos o tres golpes de lanza. Si tienes Destello Cegador disponible úsalo cuando veas que va a cargar un ataque para aturdirlo y abre una ventana de Rayo Fulminante encadenado. Guarda la mejor comida para la segunda fase.
Cuando cae la primera barra, Bastier consume un Artefacto del Abismo y se transforma. Esta segunda fase es donde el combate se vuelve realmente exigente: teletransporta constantemente, invoca sombras demoníacas que no puedes matar y sus ataques son más rápidos y letales.
| Ataque | Señal | Cómo reaccionar |
|---|---|---|
| Teletransporte + golpe | Desaparece y reaparece a tu lado con un ataque inmediato | Esquiva en cuanto desaparezca. Después del teletransporte tiene una pequeña ventana de recuperación: entra con uno o dos golpes y retrocede |
| Sombras demoníacas | Invoca clones oscuros que golpean el suelo o atacan en cuerpo a cuerpo | No intentes atacarlas: son invulnerables. Esquiva hasta que desaparezcan y vuelve a concentrarte en Bastier |
| Embestida + teletransporte doble | Lanza hacia delante, teletransporta, golpea, teletransporta de nuevo y golpea otra vez | Esquiva continuamente sin parar hasta que termine toda la secuencia. No intentes contraatacar entre teletransportes |
| Golpe al suelo con brazo | Clava su brazo transformado en el suelo con fuerza | Tiene ventana de parry pero es muy pequeña. Mejor esquivar y castigar después |
Estrategia de la segunda fase: paciencia absoluta. Las ventanas de ataque son escasas y breves. Usa el Lanzamiento de Escudo y el Rayo Fulminante desde distancia segura para hacer daño sin exponerte, y entra a cuerpo a cuerpo únicamente cuando Bastier esté parado o después de un teletransporte fallido. Come en cuanto bajes del 50% de vida sin esperar.
Si el combate se te hace cuesta arriba hay dos opciones que pueden ayudarte. En la primera fase puedes subirte al pilar de la izquierda mirando hacia el castillo y usar el Lanzamiento de Escudo en bucle: Bastier no puede alcanzarte desde ahí y recibirá el impacto de cada lanzamiento sin poder contraatacar. En la segunda fase, si bajas por las escaleras de la arena, Bastier raramente te perseguirá hasta allí, lo que te da tiempo para recuperarte y recargar antes de volver a entrar.
Derrotar a Lucian Bastier otorga cuatro piezas de Armadura de Caballero Oficial y el objeto clave Aguja del Mecanismo de Relojería, necesario para continuar la historia. Con la muerte de Bastier Damiane venga a su maestra y el Capítulo 8 llega a su fin con una cinemática que muestra a Caliburn y Myurdin preparando algo juntos.
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