
El Maestro Du es el jefe que cierra el Capítulo 9 tras superar los combates contra Hexe Marie, T'rukan y Goyen, y llega en un momento en el que muchos jugadores ya están agotados de recursos y paciencia. No es el jefe más difícil de la campaña, pero tiene dos mecánicas muy concretas que pueden matarte de golpe si no las conoces de antemano: sus saltos entre pilares seguidos de un picado devastador y sus láseres verdes de fase 2 que atraviesan el escenario. Conocerlas es la mitad de la batalla.
Antes de llegar al combate hay que pasar por tres puertas de piedra circulares dentro del Claustro de la Iluminación. Cada una exige un mínimo de puntos de habilidad en una estadística concreta:
| Puerta | Requisito |
|---|---|
| Primera puerta | 7 puntos o más en Salud en el árbol de habilidades |
| Segunda puerta | 5 puntos o más en Espíritu en el árbol de habilidades |
| Tercera puerta | 5 puntos o más en Aguante en el árbol de habilidades |
| Elemento | Recomendación |
|---|---|
| Comida | Al menos 100 piezas de carne a la parrilla. Sus ataques hacen mucho daño en la segunda fase y necesitarás comer con frecuencia |
| Píldoras de Palmar | Lleva varias. Los láseres verdes de la segunda fase pueden matarte de un golpe y usarlas cuando Du tenga poca vida evita tener que repetir todo el combate |
| Habilidades clave | Parry (L1): sus ataques de espadón son bloqueables y el parry te abre ventanas limpias de cuatro ataques pesados. Concentración (L3+R3): imprescindible para la fase de los pilares. Remate de Destello Cegador: tu mayor fuente de daño en las ventanas de ataque |
Maestro Du pelea con un espadón y sus ataques están bien telegrafíados. La arena empieza cubierta de humo que se disipa en cuanto empiezas a atacar. El bucle correcto es sencillo: paréalo con L1 en el momento del impacto, encadena cuatro ataques pesados en la apertura y repite.
| Ataque | Señal | Cómo reaccionar |
|---|---|---|
| Estocadas y tajos con espadón | Ataques directos de espadón, todos bloqueables | Paréalos todos con L1 justo antes del impacto. Tras cada parry exitoso tienes cuatro ataques pesados limpios antes de que recupere posición |
| Salto entre pilares + picado | Salta a los pilares de la arena y salta de uno a otro rápidamente antes de lanzarse en picado | No intentes seguirlo con la vista. Activa Concentración para ralentizar el tiempo, cura todo lo que puedas y espera quieto. Cuando veas el destello rojo encima de Kliff esquiva lateralmente varias veces seguidas |
Cuando cae la primera barra, el Maestro Du se vuelve más rápido, más agresivo y añade su ataque más peligroso: el láser verde. La estrategia de parry y cuatro ataques sigue siendo válida, pero hay dos mecánicas nuevas que cambian completamente cómo gestionas el daño.
| Ataque | Señal | Cómo reaccionar |
|---|---|---|
| Láser verde (x3) | Levanta la palma y carga un láser de energía verde. Se vuelve invulnerable mientras lo carga. Dispara tres veces seguidas | No te escondas detrás de los pilares: los láseres los atraviesan. El truco es quedarte pegado a Du mientras dispara: a esa distancia los rayos no pueden apuntarte correctamente y fallan. Es contraintuitivo pero es la solución más fiable |
| Salto entre pilares acelerado | Igual que en fase 1 pero mucho más rápido y con menor tiempo de reacción | Misma estrategia: Concentración, cura y espera el destello rojo para empezar a esquivar lateralmente |
| Pilares como trampa | Los pilares de la arena empujan y hacen daño si chocas contra ellos | Mantente siempre en el centro de la arena. Si Du te empuja hacia un pilar recibes daño doble. También puedes intentar que sea Du quien choque con ellos para sacarle vida extra |
Derrotar al Maestro Du completa la misión El Sabio del Desierto y abre la misión siguiente Nuevas Perspectivas, que otorga el objeto de Equipo del Abismo Pulso Kármico.
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