¿CrossCode 2? Los creadores del RPG se pronuncian sobre una posible secuela
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¿CrossCode 2? Los creadores del RPG se pronuncian sobre una posible secuela

Radical Fish Games, luego de nueve años de desarrollar el proyecto, finalmente ha culminado, por lo que no recibirá más DLC

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Portada de CrossCode
  • Plataformas: Nintendo Switch PC PS4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 21/09/2018 | 28/08/2020 (consolas)
  • Desarrollador: Radical Fish Games
  • Género: RPG, Acción, Aventura, Puzles
  • Multijugador: No

CrossCode, el RPG de Radical Fish Games, se ha convertido en uno de los indies de rol más afables de los años recientes. A pesar de su extenso período de desarrollo, durante el que el estudio invirtió más de un lustro hasta poder publicar la primera versión jugable de la entrega, el esfuerzo dio resultados ya que el título, tal y como refleja su página de Steam, ha sido excelentemente valorado por la comunidad de jugadores dentro y fuera del ecosistema de PC, de forma que las ansias por un hipotético CrossCode 2 son plenamente inevitables.

Por lo tanto, el estudio ha decidido compartir un comunicado al respecto, intentando disipar las incógnitas en torno a la posible creación de una secuela. Así, pues, admitieron: "Nos hemos percatado de que múltiples jugadores están contando con que una secuela será desarrollada, especialmente debido a una cinemática específica en A New Home [su última actualización]. Nos arrepentimos un poco de añadir esa cinemática, porque la verdad es que: Ahora mismo, no hay planes para una secuela de CrossCode".

"Definitivamente tuvimos una gran experiencia trabajando en este título, viendo su universo y sus personajes crecer. Sin embargo, después de 9 años, ya estamos listos para trabajar en algo nuevo", añadieron. Por lo tanto, los fanáticos de CrossCode, al menos por ahora, tendrán que conformarse con la disponibilidad única de la obra original, la cual se encuentra en el mercado para PC, Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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