¿Cuánto ha costado hacer Marvel's Spider-Man 2 y otros juegos Insomniac? Estas son las cifras
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

¿Cuánto ha costado hacer Marvel's Spider-Man 2 y otros juegos Insomniac? Estas son las cifras

Insomniac Games ha visto cómo se han filtrado numerosos documentos del estudio al respecto

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Hoy está siendo un día protagonizado por las filtraciones que Insomniac Games ha sufrido a través de un hackeo con el que se han revelado la mayoría de planes que el estudio tiene de cara al futuro en cuanto a sus próximos lanzamientos. Pero lo cierto es que todos estos documentos también tienen que ver con otras áreas de la compañía relacionadas con los videojuegos que ya han lanzado. Y, precisamente, en esta ocasión quiero centrarme en cuánto dinero habría invertido PlayStation en financiarlo, dado que se han filtrado los costes de muchos títulos del estudio.

La imagen filtrada en cuestión, muestra una tabla en la que se reflejan los datos en cuanto a unidades vendidas en el mercado, total de ingresos derivados de dichos juegos y cuánto ha costado desarrollarlos en total; dejándonos con la suma de los beneficios que habrían generado. Por ello, a continuación os dejo cuánto ha costado hacer Marvel's Spider-Man 2 y otros juegos de Insomniac para que podáis echarles un vistazo con vuestros propios ojos.

¿Cuánto han costado los juegos de Insomniac Games?

  • Marvel's Spider-Man: Miles Morales: costó 156 millones de dólares y logró vender 10,2 millones de copias (260 millones de dólares en ingresos), lo cual generó 104 millones de dólares en beneficios
  • Marvel's Spider-Man Remastered: costó 39 millones de dólares y logró vender 4 millones de copias (50 millones de dólares en ingresos), lo cual generó 11 millones de dólares en beneficios
  • Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte: costó 81 millones de dólares y logró vender 2,2 millones de copias (73 millones de dólares en ingresos), lo cual generó 8 millones de dólares en pérdidas ❌
  • Marvel's Spider-Man 2: costó 315 millones de dólares y logró vender 10,5 millones de copias (390 millones de dólares en ingresos), lo cual generó 75 millones de dólares en beneficios
  • Marvel's Spider-Man 3 (estimación): costará 385 millones de dólares y lograría vender 14,5 millones de copias (555 millones de dólares en ingresos), lo cual generaría 170 millones de dólares en beneficios ❗
  • Marvel's Wolverine (estimación): costará 305 millones de dólares y lograría vender 10 millones de copias (390 millones de dólares en ingresos), lo cual generaría 85 millones de dólares en beneficios ❗
Insomniac beneficios

Entre los últimos juegos que el estudio ha sacado y los próximos que lanzará al mercado, los ingresos estimados de Insomniac rondarían los 1.700 millones de dólares, lo cual no está realmente bien para ser un estudio first-party de una compañía más grande. ¿Qué os han parecido estos datos? Os leo en los comentarios.

Redactado por:

Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

CONTENIDO RELACIONADO

Estos son los lanzamientos más destacados del 14 al 20 de julio con Donkey Kong Bananza a la cabeza

Switch 2 recibe su segundo gran exclusivo mientras PC y consolas actuales se llenan de aventuras, RPGs clásicos y acción táctica

De 60€ a 7€: en oferta la versión definitiva de uno de los mejores juegos de lucha de los últimos años

Si todavía no lo has jugado esta nueva oferta para PS4 y PS5 va a despejarte las dudas seguro.

Muchos jugadores y creadores están abandonando WWE 2K25 por la liada de su último parche

La última actualización se ha cargado un elemento clave en WWE 2K25 y no ha gustado entre la comunidad.

Estos 5 ajustes están arruinando tus juegos: desactívalos ya para que se vean mejor

Te sorprendería saber cuántos jugadores tienen activadas estas opciones por error y no valen para nada

Jugar a Death Stranding 2 en primera persona es una sorprendente experiencia (hazlo fácilmente)

No está pensado para jugarse así, pero Death Stranding 2 en primera persona tiene un toque especial, desde luego.

Este nuevo movimiento de Rockstar con GTA IV hace soñar a los fans: ¿la remasterización está cerca?

La rumoreada remasterización de GTA IV vuelve a la palestra con este nuevo descubrimiento.

El detalle oculto en este vídeo de Travis Scott que vuelve locos a los fans de GTA VI: ¿guiño o algo más?

En el último vídeo musical de Travis Scott hay una referencia a GTA VI que puede tomarse de distintas maneras.

Amantes de El Señor de los Anillos, estas últimas ofertas son para vosotros y son un verdadero tesoro

Si te gusta El Señor de los Anillos, hay varias ofertas ahora mismo en PlayStation Store que no puedes dejar escapar.

Ghost of Yotei rompe una norma de los mundos abiertos: tú descansas y los NPCs trabajan

Una mecánica que redefine el ritmo del mundo abierto: explora, mejora y deja que los NPCs hagan el resto

Ni historia ni misiones secundarias: los creadores de Ghost of Yotei revelan cómo debes jugarlo

Ghost of Yotei rompe con las estructuras clásicas: así proponen sus autores que lo abordes

Ghost of Yotei revoluciona la experiencia cinematográfica con tres modos de director: Kurosawa, Miike y Watanabe

Sucker Punch colabora con legendarios directores japoneses para ofrecer filtros únicos de imagen y audio que transforman completamente la experiencia

¿Final Fantasy 17 regresará a los combates por turnos? Las sorprendentes declaraciones de Square Enix

El productor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, habla sobre la posibilidad de que veamos combates por turnos.