Cyberpunk 2077 luce nuevas capturas con raytracing en la Gamescom
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Cyberpunk 2077 luce nuevas capturas con raytracing en la Gamescom

La tecnología del trazado de rayos ha sido de los grandes atractivos de la conferencia

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Portada de Cyberpunk 2077
  • Plataformas: PS4 PC PS5 Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 10/12/2020 | 15/02/2022 (PS5, XSX)
  • Desarrollador: CD Projekt RED
  • Mejoras en PS5/Xbox Series: 1224p y 60 fps en PS5
  • Género: RPG
  • Multijugador: No

En el marco de la Gamescom, Cyberpunk 2077 ha sido uno de los protagonistas. Junto a nuestras propias apreciaciones del paso del videojuego por Colonia, la creación de CD Projekt RED ha estado muy activa recientemente de forma visual, a través no solo de una galería de imágenes sino de dos. Así, los aspectos artísticos y gráficos de la producción han sido figuras principales y recurrentes en los últimos días, mas ahora es el trazado de rayos, mejor conocido como raytracing, el que asume la posición principal ante el público mediante aún más capturas.

De manera más precisa, la página de Twitter de NVIDIA ha compartido un par de inéditas fotografías, las cuales gozan del aditivo de tener activada la mencionada tecnología. Estas, ciertamente, demuestran por qué la aventura en Night City promete ser de las más resaltantes de toda la generación en lo óptico, aprovechando al máximo de todas las herramientas y posibilidades que ofrecen los ordenadores y, al mismo tiempo, explotando hasta el límite las capacidades de las consolas salientes.

Cyberpunk 2077, recordamos, llegará al mercado el 16 de abril de 2020 para PC, Xbox One y PlayStation 4. Si quieren conocer más sobre el título, recordamos que su narrativa estará condicionada por el trasfondo que los jugadores escojan para su avatar, y que Mike Pondsmith, creador de Cyberpunk 2020 –el juego de rol en el que se basa la obra– hará acto de presencia en la aventura.

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Cyberpunk 2077 Gamescom

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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