No caben dudas en que, para Cyberpunk 2077, la inmersión y el universo serán dos pilares fundamentales. Como ya pudimos presenciar con The Witcher 3, las mentes maestras en CD Projekt RED apuntan a crear un mundo vivo en la completa extensión de la palabra, en el cual la línea de videojuego y realidad se vea difuminada. Sin embargo, comparar ambos títulos resulta relativo pues, en lo que a contexto respecta, ofrecen dimensiones distintas, una realidad que se verá traducida en la extensión del mapa del juego posapocalíptico.
En tal sentido, como recoge SegmentNext, esta próxima creación será más vertical y menos plana, comprensiblemente, que su homólogo medieval. De manera más particular, la misiva cita: "Night City tiene seis distritos, pero no puedo darte un número exacto en metros cuadrados porque no los hemos contado aún. Asimismo, esto es complicado para un entorno urbano: Nighty City tiene muchos edificios, y estos edificios tienen pisos".
https://areajugones.sport.es/2018/11/22/cd-projekt-asegura-que-cyberpunk-2077-estara-tan-cuidado-como-red-dead-redemption-2/
"Puedes encontrarte con 120 metros cuadrados pero que, técnicamente, sólo ocupan 60 metros cuadrados de espacio. En un edificio alto, de los cuales muchos serán explorables, cada piso puede albergar muchas actividades. Los pisos se apilan. The Witcher 3 era, de cierta forma, mucho más plano: las actividades estaban dispersadas. Aquí, el mundo puede ser enorme, pero puede serlo hacia arriba o hacia abajo", sentencia el comentario.
Cyberpunk 2077, recordamos, saldrá a la venta en una fecha aún por determinar para PC, Xbox One y PlayStation 4.
CONTENIDO RELACIONADO
Sus primeros análisis ya están publicados y estas son las notas recibidas, por el momento
El título de terror es uno de los más codiciados del momento 20 años después de su lanzamiento
El esperado Nioh 3 podría abandonar su exclusividad y llegar a nuevas consolas este verano
El juego tenía un rendimiento muy bajo y casi nadie jugaba al battle royale
El nuevo survival horror apuesta por bucles temporales, cámara tipo Resident Evil y una cuenta atrás constante de 15 minutos
Cree que el juego sería mucho mejor si bebiese de los juegos que desarrolla Bethesda
Los suscriptores de este servicio también tienen acceso a descuentos exclusivos en la tienda digital de PlayStation
La creatividad, el criterio y el alma detrás de cada juego siguen siendo insustituibles, por mucho que la IA intente imitarlos
Son muchos los rumores que apuntan a que la aplicación de YouTube llegaría este mes para la nueva consola de Nintendo
Se espera que esta nueva característica llegue a finales de 2026
Falcom presenta a los personajes jugables del remake en 3D comparándolos con sus diseños originales de 2006
El estudio reconoce que asumieron erróneamente las políticas de contenido maduro de Nintendo y tardará semanas en restaurar el contenido