Cyberpunk 2077 podrá jugarse al estilo GTA V, pero su mundo nos invitará a lo contrario

Aunque podremos deambular por Night City acabando con todo a nuestro paso, el juego está pensado para jugarse de otra forma

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El reciente gameplay de Cyberpunk 2077 ha vuelto a colocarlo en lo más alto de las redes. A pesar de que, desafortunadamente, el videojuego se ha visto retrasado una vez más, CD Projekt RED ha decidido compensar la postergación de su lanzamiento a través de la divulgación de más detalles del título, incluyendo tanto el vídeo anteriormente destacado como otras cuestiones de la índole de una galería de artes e información sobre la elección de genitales. No es una retribución completa, pero funciona para amenizar la espera ahora hasta noviembre.

Por su parte, Max Pears, diseñador de niveles de la entrega, ha compartido su aporte a tal intención, ofreciendo así una entrevista al medio PCGamesN. En esta, primordialmente, estableció una relación entre la producción polaca y Grand Theft Auto V, declarando así lo siguiente: "Si quieren acabar con todo a su paso y no tener remordimientos, tienen la potestad, y eso está bien con nosotros".

"Sin embargo, una vez empiezas a jugar las misiones y ver la cantidad de opciones que tienes, creo que eso causará que los jugadores se detengan a pensar un poco antes de hacer algo peligroso. Hemos visto a muchas personas estar por defecto en "modo GTA" y, después de poco tiempo, darse cuenta de que muchas cosas son diferentes, y ajustar entonces cómo juegan", añadió.

Por ende, a pesar de que Cyberpunk 2077 nos ofrecerá la libertad de destruir la totalidad que esté en frente de nosotros, queda claro que el juego está pensado para ser disfrutado de otra manera. No obstante, no podemos comprobarlo de primera mano sino hasta el 19 de noviembre, día en el que el juego llegará a PC, Xbox One y PlayStation 4.

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Cyberpunk 2077 gta v

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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