He jugado a Daemon X Machina Titanic Scion y tengo que admitir que me ha gustado bastante. No es que fuera mi juego más esperado del año, pero al final me ha entretenido lo suficiente como para darle caña y querer contaros qué tal está.
Lo primero que hay que dejar claro es que esto no va de mechas tradicionales. Si te imaginas esas máquinas gigantes y lentas que van pisando fuerte por el campo de batalla, aquí no vas a encontrar eso. Los exotrajes que manejas son mucho más ágiles y rápidos, vuelan constantemente y se sienten más como armaduras potenciadas que como mechas al uso. Es un cambio de enfoque que puede descolocar al principio.
Lo que más me ha gustado es que las peleas no se quedan en el típico "dispara a todo lo que se mueva". Tienes que estar pendiente de tu energía porque si te quedas sin batería en mitad de un combate te van a freír. También puedes ir intercambiando armas sobre la marcha, cogiendo las que dejan los enemigos que te cargas.
El combate cuerpo a cuerpo funciona sorprendentemente bien. No es solo un añadido, realmente merece la pena meterse en la melé con espadas y demás. Hay algo muy satisfactorio en acercarte volando a un enemigo, rajarlo con una espada láser y largarte antes de que pueda devolverte el golpe. Los enfrentamientos con los jefes molan y son espectaculares pero sufre de caídas de frame-rate que al menos en mi caso me desquician, igual con un parche mejora, espero...
El bucle de juego es bastante directo: sales al mundo abierto, te cargas enemigos, recolectas materiales y mejoras tu equipo. Suena simple, pero funciona porque siempre sientes que estás avanzando. Cada cachivache que encuentras sirve para algo y cada arma nueva puede cambiar tu estrategia.
Me recuerda un poco a Monster Hunter pero sin tanto protocolo. No tienes que estar media hora preparándote para cada salida, simplemente te montas en tu mecha y a darle caña. Los componentes y diálogos RPG están bien llevados, es una historia distinta que entretiene aunque no te va a volar la cabeza.
El editor de personajes está decente. Tienes bastantes opciones para trastear con la cara, el pelo y el cuerpo de tu protagonista. No es el más completo que he visto, pero tampoco está mal. Lo único que me ha chirriado un poco es que por mucho que cambies la apariencia, la voz siempre suena igual.
En cuanto al mecha, puedes jugar con los colores y algunos patrones, que siempre se agradece. No es súper profundo pero al menos no tienes que ir todo el juego con el mismo aspecto aburrido. También hay algunas opciones de equipamiento que cambian cómo se ve tu máquina, así que hay cierta variedad visual.
El cambio a mundo abierto no me ha disgustado, aunque tampoco es nada del otro mundo. Algunas zonas se sienten un poco vacías, pero el diseño está chulo, con esos paisajes desérticos y estructuras alienígenas.
Lo que más gracia me ha hecho es que puedes montar a caballo mientras llevas el exotraje puesto. Es completamente absurdo pero me encanta. También tiene modo cooperativo online con hasta tres jugadores, que seguramente haga el rollo de farmear materiales más llevadero.
Si vienes de Armored Core VI, esto te va a parecer muy diferente. AC6 va de precisión y estrategia, esto es más directo y arcade. No es ni mejor ni peor, simplemente otro rollo.
Me recuerda más a cosas como Zone of the Enders por la velocidad, o incluso a ciertos Gundam por lo ágiles que son las unidades. Si buscas simulación seria, esto no es lo tuyo. Si quieres diversión rápida con mechas voladores, puede funcionar.
La verdad es que me lo he pasado bien no es excesivamente largo entre 8 y 12h te lo puedes ventilar, pero no voy a mentir: el precio se me hace caro. Son como 70 euros por un juego que se nota que no tiene el presupuesto de las grandes producciones. Yo esperaría a una rebaja si no tienes prisa.
Dicho esto, si estás sediento de juegos de mechas y ya te has cansado de rejugar Armored Core mil veces, puede ser una buena opción. No va a revolucionar el género, pero cumple con lo que promete y tiene contenido suficiente para entretenerte un buen rato.
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