David Cage cree que Beyond: Dos Almas es el juego más importante de su carrera
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

David Cage cree que Beyond: Dos Almas es el juego más importante de su carrera

Junto a Heavy Rain y Detroit: Become Human, son sus obras más populares

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Quantic Dream es un estudio sumamente conocido dentro del medio interactivo, especialmente por su participación en el género de las aventuras gráficas. Desde 1999, año en el que publicaron The Nomad Soul, la empresa fundada y dirigida por el muchas veces polémico David Cage ha maravillado a millones con sus obras, pasando desde un clásico de culto como Fahrenheit hasta obras más recientes de la índole de Heavy Rain, Beyond: Dos Almas y Detroit: Become Human. Y, de todos estos, el directivo cree que el penúltimo ha sido el más importante de su carrera.

Y es que, mediante una entrevista con DualShockers, Cage pudo conversar un poco más sobre su trayecto como profesional de la industria y, más precisamente, la influencia que tuvo la aventura de Jodie Holmes en su historial laboral. "No pueden imaginar cuánto aprendí trabando en él", apuntó, para luego agregar: "Beyond es, probablemente, el juego más importante en mi carrera como escritor/director".

Beyond Dos Almas

Beyond: Dos Almas ya se encuentra disponible en la Epic Games Store

En marzo de este año, compartíamos que todas las obras de Quantic Dream, es decir, Heavy Rain, Beyond: Dos Almas y Detroit: Become Human, llegarían a PC. Luego de ser obras de exclusiva disponibilidad en PlayStation 3 y PlayStation 4, la desarrolladora decide expandir...

"También fue un ejercicio de liberación para mí, en el que me di cuenta de que los videojuegos podían evocar temas serios como el suicidio, la identidad, la marginalización y la dificultad de aceptarse a uno mismo. Fue, definitivamente, un desafío masivo el hablar de todos esos tópicos íntimos y profundos. Realmente creo que Detroit: Become Human hubiese sido un juego muy diferente si no hubiese escrito Beyond", sentenció.

Para finalizar, insistimos en que Beyond: Dos Almas está disponible en PS3 y PS4 y que ya puede ser adquirido por $19.99 en PC a través de la Epic Games Store, al igual que su predecesor espiritual, mientras que se espera que Detroit: Become Human, bajo un costo de $39.99, esté disponible en otoño en ordenadores, con su demo pautada para verano.

Etiquetado en :

Beyond Dos Almas

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Los fans de Crimson Desert coinciden: 'es el mejor mundo abierto desde Red Dead Redemption 2'

La comunidad de Crimson Desert tiene claro que no ha habido otro juego así desde el lanzamiento de Rockstar Games en 2018

El creador de Resident Evil ya tiene nuevo aliado: el estudio de Stellar Blade publicará su próximo juego

Shinji Mikami y su estudio Unbound fichan por Shift Up, dando así pie a una colaboración muy interesante

GTA VI apunta a una revolución en los NPC: así serían los más avanzados de toda la franquicia

La filtración apunta a una inteligencia artificial más avanzada en GTA VI, con NPC's capaces de reaccionar de forma más realista y dinámica al entorno

Si esperaste a jugar Death Stranding 2 en PC, hiciste bien: el port es una maravilla técnica

El juego de Kojima llega a Steam con DLSS 4, ultrawide, framerate sin tope y un nuevo modo de dificultad brutal

All Will Fall es el city builder donde todo lo que construyes puede derrumbarse si no calculas bien

El juego de supervivencia postapocalíptica de tinyBuild llega a Steam el 3 de abril con físicas reales y más de 100 horas de contenido

Crimson Desert no se rinde ante nadie: la nueva cifra de ventas consolida su estatus de exitazo para Pearl Abyss

Pearl Abyss celebra un nuevo objetivo alcanzado mientras Crimson Desert no para de crecer en cuanto a popularidad

Kain y Raziel vuelven tras 22 años en Legacy of Kain: Ascendance y el resultado es agridulce

El plataformas 2D de Bit Bot Media tiene buen pixel art y combate entretenido pero se queda muy corto

Ni Warhorse ni Avalanche: el nuevo RPG de El Señor de los Anillos sería desarrollado por veteranos de Tomb Raider

Surgen nuevos rumores del supuesto juego de mundo abierto de El Señor de los Anillos que Warner Bros. estaría creando al estilo de Hogwarts Legacy

Adiós a uno de los mundos abiertos más ambiciosos de 2026 tras millones invertidos y 7 años de desarrollo: así era Wildlands

En desarrollo desde 2019, este trabajo de Eidos Montreal jamás verá la luz tras despedir a sus 124 desarrolladores.

Si Kliff te parece un mal protagonista, su actor ya tiene al culpable: Crimson Desert

Alec Newman ha hablado acerca de lo caótico que fue el proceso de grabación del juego

Los últimos cambios de Crimson Desert están muy bien, pero Pearl Abyss sigue sin arreglar 2 errores cruciales del inventario

Los fans lanzan una nueva petición al estudio de cara a mejorar uno de los aspectos más criticados de Crimson Desert