Hoy, 25 de abril, se han publicado las críticas de Days Gone, el nuevo exclusivo de PlayStation 4 que aterrizará durante mañana mismo. El título, desafortunadamente, no ha conseguido cumplir con las grandes expectativas que se tenían, y a pesar de contar con un enorme potencial derivado de su gran mundo posapocalíptico, este queda desaprovechado en su mayor parte. Hasta la fecha, la obra de Bend Studio ha sumado tres grandes actualizaciones para arreglar diversos bugs y optimizar rendimiento, intenciones que se ven replicadas con aún otra versión del título, correspondiente a la numeración 1.04.
Así pues, tal y como reflejan desde ThePlayStationBrahs, Days Gone suma otros 13 GBs en forma de actualización, por lo que entre las dos últimas versiones se han producido descargas de hasta más de 30 GBs en total. Asimismo, como ya hemos indicado, la actualización 1.04 no pretende añadir ninguna función ni nada similar a la producción, sino simplemente "arreglar errores" e introducir "actualizaciones de localización". Ciertamente, este hecho es de gran relevancia, pues las críticas publicadas hoy mismo se han hecho como mucho con la versión 1.03 en mente, tal y como se ha dado en nuestro caso. Por ende, resulta imposible valorar cómo afectarán estos 13 GB al rendimiento de mañana, cuando la obra se haga pública en todo el mundo.
En el vídeo compartido podréis encontrar nuestro análisis de Days Gone en formato vídeo, mientras que desde este enlace podréis hacer lo propio en calidad de escrito. En última instancia, indicaremos desconocer si debemos esperar aún más actualizaciones del título en los próximos días, aunque dado el ritmo mostrado en la última semana, esta es ciertamente una posibilidad a tener en cuenta.
CONTENIDO RELACIONADO
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.
Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos habla de su paso por CD Projekt RED.
Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.
Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.
Varios empleados del estudio de Xbox aseguran que la situación sería peor de lo esperado
Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse
Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.
Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión
Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos
Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo
Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía