Dentro de poco más de una semana será ya posible disfrutar de Days Gone, el nuevo gran exclusivo de PlayStation 4 que aterrizará durante el 26 de abril. La obra de Bend Studio nos brindará un mundo posapocalíptico en el que, lógicamente, nuestra principal tarea será la de mantenernos con vida -o mejor dicho, mantener con vida a Deacon, el protagonista-. Dadas las diversas demostraciones hasta la fecha, parecía lógico pensar que el título estará plagado de horas de contenido a un alto nivel, algo que finalmente se ha visto reflejado en su tamaño de instalación.
Así pues, gracias al medio Playfront (vía DualSHOCKERS) hemos podido conocer que necesitaremos nada más y nada menos que 67 GBs de espacio disponible en nuestra PlayStation 4 por tal de instalar al completo Days Gone. En caso de que existan dudas, este tamaño es el correspondiente al título junto a su parche de lanzamiento, por lo que de forma inicial no hay que esperar la posibilidad de que se amplíe aún más el espacio requerido. No obstante, parece fácil imaginar que tras unas cuantas actualizaciones el título pueda acabar superando la barrera de los 70 GBs, algo para lo que posiblemente algún que otro usuario deba acabar 'acomodando' el disco duro de su consola.
Para aquellos interesados pero no convencidos para con Days Gone, recordaremos que los análisis del mismo se harán disponibles a partir del 25 de abril. En el artículo compartido podéis encontrar toda la información sobre ello.
En última instancia, seguidamente podréis echar un vistazo a uno de nuestros más recientes vídeos, en el cual compartimos con todos vosotros el contenido incluido en la edición de prensa del exclusivo de PlayStation 4:
CONTENIDO RELACIONADO
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.
Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos habla de su paso por CD Projekt RED.
Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.
Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.
Varios empleados del estudio de Xbox aseguran que la situación sería peor de lo esperado
Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse
Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.
Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión
Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos
Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo
Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía