Uno de los principales aspectos de Dead by Daylight, el título multijugador de Behaviour Interactive y Starbreeze Studios, es el matchmaking. Dada su índole en línea, un buen sistema de emparejamientos es indispensable para que la experiencia de los jugadores sea óptima y eficaz, de modo que puedan encontrar partidas de forma rápida y, a su vez, de buena conexión. Sin embargo, la obra en cuestión no ha presentado la estructura más adecuada para tal fin, por lo que la desarrolladora ha anunciado la llegada de nuevos cambios en las próximas semanas.
De esta manera, el estudio, en primera instancia, explica cómo el actual sistema se basa en la localización geográfica de los jugadores y, por lo tanto, algunos pueden tardar más que otros en encontrar una partida. Posteriormente, proceden a explicar la nueva aproximación, en la cual especifican: "El nuevo sistema coloca a los jugadores que buscan una partida en dos líneas de espera: una para los asesinos y otra para los supervivientes. Luego, en un intervalo de tiempo determinado (por ejemplo, cada 30 segundos), el servidor toma un puñado de jugadores de ambas líneas y los empareja, creando múltiples lobbies e intentando conseguir el mejor encuentro para cada uno de los jugadores dentro del puñado (nuevamente, según su rango y localización geográfica)".
https://areajugones.sport.es/2018/10/22/dead-by-daylight-se-prepara-para-halloween-con-un-nuevo-evento/
"El objetivo del nuevo sistema de emparejamiento es solucionar los casos de matchmaking más largos y los tiempos de espera. Mientras que, en el sistema actual, una pequeña porción de jugadores podría encontrar una partida muy rápido (menos del 5%) y otra pequeña porción de jugadores podría esperar mucho tiempo (menos del 5%), el nuevo sistema reducirá estos casos marginales y se asegurará de que todos los jugadores, en un momento dado, tengan el mismo tiempo de espera", aseveró el equipo.
Por otro lado, es importante realzar que esperan publicar la mejora para enero de 2019, por lo que los usuarios de Dead by Daylight tendrán que tolerar un poco más las esperas irregulares que, actualmente, posee la creación.
CONTENIDO RELACIONADO
Sus primeros análisis ya están publicados y estas son las notas recibidas, por el momento
El título de terror es uno de los más codiciados del momento 20 años después de su lanzamiento
El esperado Nioh 3 podría abandonar su exclusividad y llegar a nuevas consolas este verano
El juego tenía un rendimiento muy bajo y casi nadie jugaba al battle royale
El nuevo survival horror apuesta por bucles temporales, cámara tipo Resident Evil y una cuenta atrás constante de 15 minutos
Cree que el juego sería mucho mejor si bebiese de los juegos que desarrolla Bethesda
Los suscriptores de este servicio también tienen acceso a descuentos exclusivos en la tienda digital de PlayStation
La creatividad, el criterio y el alma detrás de cada juego siguen siendo insustituibles, por mucho que la IA intente imitarlos
Son muchos los rumores que apuntan a que la aplicación de YouTube llegaría este mes para la nueva consola de Nintendo
Se espera que esta nueva característica llegue a finales de 2026
Falcom presenta a los personajes jugables del remake en 3D comparándolos con sus diseños originales de 2006
El estudio reconoce que asumieron erróneamente las políticas de contenido maduro de Nintendo y tardará semanas en restaurar el contenido