Imagina que estás desarrollando un videojuego durante años y cuando realizas las primeras pruebas internas con jugadores, los comentarios son muy positivos. A todos les encanta tu trabajo. ¿Cambiarías el juego para tratar de contrarrestar estos pensamientos? Pues es lo que hizo Hideo Kojima con Death Stranding 2: On the Beach, y tiene razones muy convincentes (a la par de extravagantes, cómo no).
Hemos conocido este curioso hecho gracias a las declaraciones de Woodkid, compositor francés que ha trabajado en Death Stranding 2: On the Beach, a través de Rolling Stone. Aquí comenta que Hideo Kojima decidió cambiar partes clave de Death Stranding 2: On the Beach porque las primeras pruebas con jugadores arrojaron resultados “demasiado positivos”: a los testers les gustaba demasiado el juego.
"Voy a ser muy honesto, hemos estado probando el juego con jugadores y los resultados son demasiado buenos. Les gusta demasiado. Eso significa que algo está mal; tenemos que cambiar algo", las palabras que Kojima le dijo a Woodkid, que prosigue. "Y cambió cosas en el guion y la forma en que suceden algunos momentos cruciales en el juego porque pensó que su obra no era lo suficientemente polarizante ni provocaba suficientes emociones.”
“Y dijo: ‘Si a todo el mundo le gusta, significa que es mainstream. Significa que es convencional. Significa que ya está predispuesto para que a la gente le guste. Y yo no quiero eso." Sigue comentando Woodkid sobre las palabras que le dijo Kojima. "Quiero que la gente termine gustándole cosas que no les gustaron cuando las encontraron por primera vez, porque ahí es donde realmente terminas amando algo".
No sabemos exactamente cuáles han sido los cambios que Hideo Kojima realizó en Death Stranding 2: On the Beach tras recibir estos comentarios tan positivos, pero no es la primera vez que el creativo japonés muestra este interés por querer ser polarizante; por tratar de traicionar las propias expectativas de los fans, tal y como él mismo ha dicho en anteriores ocasiones.
Recientemente, Hideo Kojima tuvo una interesante entrevista donde le vimos muy sincero y más humano que nunca, hablando sobre los problemas graves de salud que ha tenido en estos últimos años y lo que piensa de las personas que lo señalan como egocéntrico. Lo que no puede negarse es que se trata de uno de los autores más especiales y únicos de la industria de los videojuegos. Y, si apuramos, de cualquier otra vertiente.
CONTENIDO RELACIONADO
En las últimas semanas han salido varios rumores que apuntan a que PS6 llegaría con dos modelos: uno de sobremesa y otro portátil
Este roguelike de terror tiene una propuesta muy original (y peligrosa): ser dentista de un tiburón.
Un usuario denuncia que no puede recuperar su cuenta de PSN tras años de progreso debido a las restricciones regionales del sistema
Entre los lanzamientos de videojuegos del mes de abril tenemos un interesante proyecto de Mindfuel Games que puede dar la campanada.
PlayStation anuncia oficialmente los nuevos videojuegos que llegarán la próxima semana para los miembros de Essential
La comunidad de Crimson Desert tiene claro que no ha habido otro juego así desde el lanzamiento de Rockstar Games en 2018
Shinji Mikami y su estudio Unbound fichan por Shift Up, dando así pie a una colaboración muy interesante
El título de Electronic Arts vuelve a un mínimo bastante atractivo: Battlefield 6 se puede conseguir a mitad de precio
La filtración apunta a una inteligencia artificial más avanzada en GTA VI, con NPC's capaces de reaccionar de forma más realista y dinámica al entorno
Todavía tienes unas horas para poder comprar una PS5, PS5 Pro o PS Portal antes de la subida de precio.
El juego de Kojima llega a Steam con DLSS 4, ultrawide, framerate sin tope y un nuevo modo de dificultad brutal
Una vez más, el formato físico vuelve a perder una batalla que parece que seguirá así en los próximos años