Death Stranding podría necesitar secuelas, de acuerdo a Kojima
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Death Stranding podría necesitar secuelas, de acuerdo a Kojima

El creativo afirma que estas secuelas son necesarias para "convertirlo en un género"

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  • Plataformas: PS4 PC PS5
  • Fecha de lanzamiento: 08/11/2019 (PS4) | 14/07/2020 (PC) | 24/09/2021 (PS5) | DC: 30/03/2022 (PC)
  • Desarrollador: Kojima Productions
  • Género: Acción
  • Multijugador:

Death Stranding es la próxima y peculiar obra del conocido Hideo Kojima, quien ha expresado en los últimos meses su idea de que con este videojuego desea sentar las bases de un género completamente nuevo. Y es por ello que, precisamente de cara a asentar Death Stranding y este nuevo género que planea llevar al mercado, es posible que el juego cuente con una segunda y tercera parte, según ha comentado el propio Kojima.

Ha sido en una entrevista concedida al portal GameSpot en donde el creativo ha explicado que es posible que se necesiten secuelas de Death Stranding para afianzar el género, explorando los conceptos e ideas que la obra planea introducir. "No estoy seguro [de si se convertirá en una saga]. La parte más difícil es que, cuando creas algo completamente nuevo, tienes que crear una secuela y una tercera parte o no se mantendrá como un género", explica el creativo. "Cuando el juego salga habrá un montón de pros y contras, y estos elementos podrían convertirse en la esencia de la parte central, pero creo que es mejor que lo mantenga en una secuela".

Pese a esta clara intención de convertir Death Stranding en una saga dotándola de más videojuegos en el futuro, lo cierto es que parece que la secuela de la obra no entra en los planes más inmediatos de Kojima, ya que el propio creativo ha confirmado tener más proyectos sobre la mesa. Así lo explicaba días atrás a través de su propia cuenta de Twitter. Podéis leer más al respecto en el enlace que os dejamos a continuación.

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Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

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