Death Stranding se anticipa a su lanzamiento con un nuevo gameplay
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Death Stranding se anticipa a su lanzamiento con un nuevo gameplay

Sony compartió el metraje durante el reciente PlayStation Festival

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Portada de Death Stranding
  • Plataformas: PS4 PC PS5
  • Fecha de lanzamiento: 08/11/2019 (PS4) | 14/07/2020 (PC) | 24/09/2021 (PS5) | DC: 30/03/2022 (PC)
  • Desarrollador: Kojima Productions
  • Género: Acción
  • Multijugador:

Tan solo horas nos separan de la disponibilidad de Death Stranding. El nuevo juego de Hideo Kojima ha sabido mantener y alzar las expectativas a lo largo de estos últimos años y, ante su inminente llegada, las ansias por poder catar su singular propuesta están en su pico histórico. Por ello, el juego ha protagonizado constantemente la palestra pública con declaraciones sobre la libertad del jugador y exhibiciones como su tráiler de índole accolades, mientras que, ahora, Kojima Productions continúa con la difusión de su propuesta a través de un nuevo gameplay.

Este, específicamente, fue divulgado durante el PlayStation Festival que recientemente Sony realizó en Japón, siendo esto último importante de tener en consideración para comprender el por qué de la presencia nipona en toda la demostración. Así, pues, es importante señalar que las secciones de jugabilidad dentro del vídeo anexado a continuación inician en el minuto 22:57, y se extiende hasta el minuto 42:43. Durante dicho período de tiempo, podemos apreciar los maravillosos parajes visuales de la travesía, al igual que otros aspectos como las mecánicas de desplazamiento, la exploración y demás pilares de la estructura lúdica del proyecto.

Death Stranding, recordamos, saldrá a la venta el día de mañana para PlayStation 4, mientras que los jugadores de PC tendrán que aguardar hasta 2020 para disfrutar del título. Si quieren prepararse de la mejor forma para su aterrizaje, recomendamos seguir el directo que se llevará a cabo a modo de anticipación, sobre el cual podrán leer más en la entrada bajo estas líneas:

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Death Stranding

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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