Deathloop luce nuevo gameplay y lo nuevo de Arkane cada vez pinta mejor

El videojuego de Bethesda y Arkane sigue dejando trazas de genialidad con un nuevo y extenso vistazo


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Yo mismo lo adelantaba hace unos meses tras tener acceso a un vistazo en profundidad de Deathloop, este juego apunta a ser una nueva obra maestra del estudio que ya maravilló con la saga Dishonored y con el, para mí, muy infravalorado Prey. Y creo que hoy Arkane y Bethesda están un paso más cerca de convencer a todos los fans como ya lo han hecho conmigo gracias al nuevo y extenso gameplay que han mostrado de Deathloop.

Ha sido durante el State of Play que ha celebrado PlayStation donde Deathloop ha reaparecido para volver a maravillar al público. Con un extenso gameplpay, el videojuego de Bethesda ha dejado nuevos detalles sobre la historia y los principales personajes del juego, sobre las mecánicas de invasión y multijugador que se incluyen y sobre las habilidades de nuestro protagonista (que, si sois fans de Dishonored, encontraréis muy familiares).

A continuación podéis ver por vosotros mismos el extenso gameplay de Deathloop mostrado en el State of Play.

Os recuerdo que, tras el retraso inicial en su fecha de lanzamiento, Deathloop verá la luz finalmente el día 14 de septiembre en PS5 y PC. Dado que Bethesda es ahora parte de Xbox, es más que probable que la exclusividad con PlayStation en consolas sea temporal y acabe llegando a Xbox Series X|S, pero no se han dado detalles al respecto. A continuación podéis descubrir más de Deathloop.

Las claves de Deathloop

  • Acción, sigilo y exploración son las bases de una apuesta jugable que recuerda mucho a Dishonored
  • El diseño de niveles ofrece mucha variedad para afrontar las distintas situaciones
  • Las habilidades sobrenaturales mejoran nuestra movilidad y capacidad de combate
  • El reto del juego no es tanto de habilidad con las armas como de ser capaces de descubrir la forma de tener a tiro a todos los objetivos en un solo día del videojuego
  • El ciclo de día del juego no tiene límite temporal real; hay cuatro distritos y cuatro momentos del día y solo al cambiar de distrito avanza el día
  • El arsenal de armas a nuestra disposición es enorme
  • Pese a la libertad jugable, la historia tiene cierta linealidad
  • El apartado artístico de la obra es simplemente único

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Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

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