Deathloop recuerda por qué es candidato a GOTY en un nuevo y sorprendente tráiler

Ante su lanzamiento la próxima semana, el videojuego ha hecho acto de presencia en PlayStation Showcase con un atractivo vídeo

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De cara a lo que resta de año, son reducidos los estrenos que llaman tanto la atención como Deathloop. El nuevo proyecto de los creadores de Dishonored y Prey se perfila a ser uno de los estrenos más relevantes de lo que llevamos de esta generación de consolas; tanto que nuestro Víctor Rodríguez, quien recién se ha mudado a Portugal, ya está valorando volver a mudarse pero esta vez a Blackreef. De tal forma, es innegable que el título tiene un aura a GOTY fácilmente perceptible, tal y como refleja su más reciente tráiler.

Deathloop hace acto de presencia en el PlayStation Showcase con una increíble exhibición

Particularmente, el metraje está compuesto por tres minutos de todo lo que debemos conocer sobre el videojuego. Es decir, entre secuencias cinematográficas, exhibiciones artísticas y, principalmente, una gran cuantía de demostraciones jugables, el metraje ofrece un rápido y preciso vistazo de las claves de su propuesta, incluyendo la temática en torno a la que gira la plenitud de la aventura: asesinar a 8 individuos para escapar del ciclo interminable en el que Colt Vahn, el protagonista, se encuentra inmiscuido dentro de esta isla de irreverencias.

Deathloop, recordamos, saldrá a la venta el 14 de septiembre para PC y PlayStation 5. Por último, si quieren ahondar en por qué el título es candidato a Juego del Año, he aquí los argumentos que Víctor utiliza para respaldar su premonición:

  • Acción, sigilo y exploración son las bases de una apuesta jugable que recuerda mucho a Dishonored.
  • El diseño de niveles ofrece mucha variedad para afrontar las distintas situaciones.
  • Las habilidades sobrenaturales mejoran nuestra movilidad y capacidad de combate.
  • El reto del juego no es tanto de habilidad con las armas como de ser capaces de descubrir la forma de tener a tiro a todos los objetivos en un solo día del videojuego.
  • El ciclo de día del juego no tiene límite temporal real; hay cuatro distritos y cuatro momentos del día y solo al cambiar de distrito avanza el día.
  • El arsenal de armas a nuestra disposición es enorme.
  • Pese a la libertad jugable, la historia tiene cierta linealidad.
  • El apartado artístico de la obra es simplemente único.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.