Death's Gambit: Afterlife llegará a Switch con nuevas misiones, áreas, armas, modos y más
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Death's Gambit: Afterlife llegará a Switch con nuevas misiones, áreas, armas, modos y más

Sus autores aseguran que esta nueva versión duplica las dimensiones del juego base, aunque se desconoce si llegará a PC y PlayStation

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  • Plataformas: Nintendo Switch PC PS4
  • Fecha de lanzamiento: 14/8/19 (PS4, PC) | Death's Gambit: Afterlife - 30/9/21 (Switch, PC) y 01/12/2021 (PS4)
  • Desarrollador: White Rabbit
  • Mejoras en PS5/Xbox Series: 60 fps estables
  • Género: Acción, Aventura, Rol, Metroidvania, Soulslike
  • Multijugador: No

Antes de que la corriente Soulslike se convirtiese, con los matices que ello contiene, en un género propio, Death's Gambit ya era una realidad. Siendo argumentablemente uno de los primeros referentes de esta índole, la creación de White Rabbit es, a su vez, una de las más destacadas y, por ello, se ha logrado mantener incólume con el paso de los años. Ahora, sin embargo, su plena forma experimentará un refrescamiento a través de Afterlife: una nueva versión del videojuego que lo llevará a Nintendo Switch.

Así se ha dado a conocer en el Summer of Gaming 2021, donde los autores de la obra divulgaron los primeros detalles de la expansión a través de IGN. Allí, precisaron que esta variación duplica el tamaño del videojuego original, incluyendo nuevas áreas, misiones, armas, habilidades y modos junto a la mejora de los elementos ya presentes en la entrega base. Por otra parte, cabe destacar que la revelación de este contenido se ha dado acompañada por un respectivo tráiler, el cual pueden apreciar a continuación:

En última instancia, destacamos que Death's Gambit: Afterlife para Nintendo Switch aún no cuenta con fecha de lanzamiento y, por los momentos, se desconoce si arribará a PC y PlayStation 4, plataformas para las que se encuentra originalmente disponible pero respecto a las que, durante la presentación de la expansión, no hubo mención alguna.

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Death's Gambit: Afterlife

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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