Dejará de dividir a los jugadores pero este cambio en Resident Evil 9 Requiem es más importante de lo que parece y no es lo que me esperaba
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis
ARTÍCULO
Resident Evil Requiem

Dejará de dividir a los jugadores pero este cambio en Resident Evil 9 Requiem es más importante de lo que parece y no es lo que me esperaba

Cambios que piden los jugadores frente a tu perspectiva creativa... dudas con Resident Evil Requiem.

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Es algo que los jugadores de la franquicia llevan años pidiendo y Capcom ha decicido complacer a sus fans con la próxima entrega de la saga, Resident Evil Requiem. Se podrá elegir entre la primera y la tercera persona a voluntad en cualquier momento durante la aventura, permitiendo que cada jugador decida cómo quiere vivir su experiencia, si al estilo de los últimos remakes con la cámara al hombro o como las últimas entregas de la saga. Y no sé si es algo que me parezca bien (te lo explico, que sé que acabas de poner cara rara).

Complacer o decidir

Hay una línea que separa complacer a los jugadores con una de sus peticiones y tomar una decisión creativa. Quizás no parezca algo tan relevante, pero a mí la perspectiva a la que se juega a un juego me parece definitoria, sobre todo en una saga como Resident Evil. Las última entregas son la prueba más evidente: jugar al remake de Resident Evil 4 provoca unas sensaciones muy diferentes a las de Resident Evil Village... y no sólo por lo que los juegos en sí plantean en otros aspectos. Que ambas perspectivas convivan supone que el juego deba funcionar bien en los dos sentidos, algo que puede ser contraproducente.

Todavía recuerdo la tensión que viví en la casa de los Baker en Resident Evil 7, algo que probablemente no había experimentado hasta el momento en la franquicia de Capcom. Esa clase de terror utiliza su perspectiva en primera persona no sólo como elemento estético, sino también narrativo y jugable. Es algo que está ahí porque se tomó la decisión de que la experiencia fuera más cercana, más personal, más terrorífica. Y esos son elementos que se potencian mucho mejor que en tercera persona, donde se pueden potenciar otros elementos.

Esto no sólo tiene incidencia en lo jugable, sino también en otros aspectos como la narración. Las secuencias cinemáticas en primera persona también funcionan muy bien en Resident Evil 7 o Resident Evil Village, generando, de hecho, grandes momentos inolvidables. Es un elemento diferenciador, que define lo que supone el juego y lo que entrega al jugador. Disfrutar de este par de juegos en tercera persona nos aportaría una experiencia muy diferente.

¿Por qué va a apostar Resident Evil Requiem?

Por eso esta decisión ha despertado mis dudas en lo referente a Resident Evil Requiem. Sí, se dice que se ha trabajado para que en ambas perspectivas la experiencia sea óptima... pero no es lo mismo. ¿El juego se desarrolló pensando en una de ellas y se añadió a posteriori la posibilidad de cambiar? Eso me hace pensar que una perspectiva será mucho más potente que la otra, por ejemplo, con secuencias y sensaciones pensadas para ser disfrutadas en una de ellas.

Resident Evil Requiem

Pero tampoco me quedaría satisfecho si es algo que se tenía en cuenta desde el primer instante. Lo siento, pero no puedes ofrecer exactamente la misma experiencia en ambas perspectivas, y si esto se ha pensado así desde el principio, ojalá me equivoque, pero puede ser contraproducente. Yo quiero que los autores tomen decisiones, que se mojen, que nos sumerjan en su apuesta y no se conviertan en nuestros siervos a merced de nuestras peticiones.

Es normal que la comunidad de jugadores celebre que se pueda jugar en primera o en tercera persona a Resident Evil Requiem, por supuesto, pues todos tendrán unas preferencias. Pero, si lo piensas en profundidad, puede ser una decisión que no acompañe a la calidad del juego. Repito: ojalá me trague mis palabras y ojalá sea una muestra fantástica de cómo se puede plantear un juego de terror con maestría con indiferencia de cómo se juegue... pero tengo mis serias dudas.

Este "sírvete tú mismo el plato" me parece una decisión vaga. Una opción que satisface a jugadores y que hace que los creativos no tengan que pensar. No es algo baladí, no se trata de cambiar el funcionamiento de un botón, se trata de cómo va a vivir el jugador la experiencia que has creado para él. Suelen apetecerme más las apuestas arriesgadas y esto me parece todo lo contrario. Ahora, Capcom, ya sabes lo que toca hacer: demostrar que mis dudas eran infundadas.

Redactado por:

Periodista especializado en videojuegos, tecnología y entretenimiento. Multidisciplinar, con más de 10 años de experiencia ininterrumpida en el mundo digital, liderando equipos de redacción, redes sociales y contenido multimedia en algunos de los medios más importantes de España. Apasionado y dedicado, actualmente crea contenido en SPORT y Areajugones.

CONTENIDO RELACIONADO

Han tenido que pasar 23 años para que Resident Evil, Silent Hill y Fatal Frame repitan un hito histórico en el género del terror

Son las tres sagas de terror más aclamadas de la historia de los videojuegos, y 2026 va a ser histórico.

Ni precuela ni secuela: Silent Hill: Townfall encaja en la cronología de la saga entre dos entregas cruciales

El nuevo título de la franquicia de Konami está despertando mucha expectación y todo apunta a que no será un Silent Hill menor dentro de la misma

Muchos estudios no aprenden y el caso de Highguard es una clara evidencia de por dónde no debe ir la industria

La polémica en torno a Highguard demuestra que la industria sigue tropezando con la misma piedra

Adiós a Discord: su mejor alternativa está resucitando gracias a las polémicas de verificación de edad

Los usuarios están huyendo en manada a otras aplicaciones, y el principal competidor de Discord se está beneficiando mucho de ello

'Necesitamos más tiempo': REPLACED vuelve a retrasar su fecha de lanzamiento

El esperado indie de estilo cyberpunk protagoniza una espera que parece no terminar nunca pero, por suerte, este nuevo retraso de REPLACED no será muy largo

El mejor precio posible para suscribirte a PS Plus, pero por tiempo limitado: PlayStation tira la casa por la ventana con esta oferta

Esta oferta temporal permite hacerse con una suscripción a PS Plus de un año con un 35% de descuento cumpliendo un requisito.

Konami lo deja claro: Silent Hill: Townfall será exclusivo de PlayStation en su estreno

La página oficial del juego indica que su lanzamiento en consolas será exclusivo de PlayStation, dejando fuera a Xbox al menos en su estreno

Amazon tumba el precio de Resident Evil Requiem, pero esta vez hay letra pequeña

Después de cancelar las preventas de Resident Evil Requiem, ahora han regresado a Amazon.

Resident Evil Requiem activa su lanzamiento en España: hora confirmada y acceso anticipado explicado

Ya hay hora oficial en España: así podrás tener Resident Evil Requiem descargado y listo para jugar desde el primer minuto

Este juego de PS Plus puede pasar desapercibido y creo que estarías cometiendo un gran error

Es uno de esos juegos que pruebas por curiosidad y acabas lamentando no haber jugado antes