Crash Bandicoot N. Sane Trilogy se estrenaba el pasado viernes logrando colocarse como uno de los mejores lanzamientos del año. Desde entonces, la dificultad del título ha sido motivo de polémica y discusiones. Ahora, unos fans puede que hayan descubierto que, efectivamente, este remake es más difícil que los juegos originales; y lo más importante, el porqué.
Tal y como recogen nuestros compañeros de Eurogamer, ha sido el usuario de Reddit Tasty Carcass quien ha apuntado que el motivo de que algunos saltos precisos resultes difíciles de realizar es porque los pies de Coco y Crash han sido creados, no como superficies planas, sino como cubos con bordes redondeados (forma de píldora). Según se explica, "esta es la forma usada por defecto en Unity y otros motores. Significa que en lugar de caer directamente de las cosas, lo que hace el personaje es deslizarse un poco antes de caer, incluso si se encuentra en una superficie plana".
Sin embargo, tal y como el mismo usuario explica y demuestra en vídeo, esta novedad incluye algo positivo, y es que permite saltar una mayor distancia. Podemos saltar mientras nos estamos resbalando de una superficie, realizando así un salto con el que cubrimos más distancia de lo habitual. Sin embargo, hay que acostumbrarse a esto para sacar provecho. A continuación podéis verlo en vídeo.
Además, otro usuario de Twitch, cuyo apodo es DingDongVG también ha recogido en vídeo algunas diferencias en el salto de Crash respecto a los juegos originales. Tal y como se puede apreciar, el salto se ha acelerado, implicando esto que caemos al suelo antes. Pero el propio usuario explica que el motivo de la dificultad en los saltos precisos no viene derivado de esto, sino de lo que apuntábamos más arriba, la sensación de resbalar de los bloques al aterrizar. A continuación os dejamos el tweet con el vídeo para que lo veáis por vosotros mismos.
https://twitter.com/DingDongVG/status/881967130110943239
Os recordamos que Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ya está a la venta para PlayStation 4 y que, si los rumores que circulan son ciertos, es posible que no tardemos en verlo en otras plataformas, aunque para ello habrá que esperar una confirmación oficial. A continuación os dejamos con nuestro análisis del título.
https://areajugones.sport.es/crash-bandicoot-n-sane-trilogy/analisis/
CONTENIDO RELACIONADO
Una de las buenas noticias a comparación del mes de mayo, es que son pocos los juegos que abandonarán el servicio
Ha surgido a la luz una nueva filtración por parte del equipo de Ubisoft que estaría trabajando en el proyecto
El CEO de Gearbox justifica el posible precio de la cuarta entrega con unas declaraciones que han generado gran polémica entre los fans
No se han visto imágenes ni vídeos del título, pero sí se sabe que lo van a desarrollar o están ya en ello
Helldivers 2 recibe otra actualización totalmente gratuita y llena de novedades
Todos los suscriptores tienen acceso a algunas ofertas exclusivas en PS Store
La comunidad de dataminers ha encontrado una serie de referencias a la misma que han generado una gran preocupación en la comunidad
Review bombing para la saga Borderlands por el nuevo acuerdo de usuario de Take-Two.
La compañía japonesa apunta a una producción masiva de chips para Nintendo Switch 2 de cara a marzo de 2026
El actor tiene un mensaje para los que piensan esto de The Witcher 4 por Ciri.
El juego para iOS y Android desvela antes de tiempo varios contenidos de su próximo evento
¿Revisión de Nintendo Switch 2 en el horizonte antes incluso del lanzamiento de la versión base?