Estamos a tan solo unas horas de que Apex Legends reciba la temporada 4, con la cual se incluyen diversas novedades en el popular battle royale de Respawn y EA. Y por ello, para prepararnos para todos los cambios que vienen, los responsables del videojuego han lanzado un nuevo gameplay tráiler en el que se muestran las diferentes novedades que llegarán, así como un completo artículo con todos los cambios que sufrirá el mapa de la obra con esta actualización.
En lo que respecta a las principales novedades de la temporada 4, el gameplay tráiler mostrado nos da algún detalle extra y, sobre todo, nos permite apreciar estos nuevos elementos en movimiento. La nueva arma que llega al juego, la nueva leyenda presentada días atrás, parte del contenido del Pase de Batalla, novedades en el mapa... Todo ello se ha dejado ver en el tráiler que os dejamos a continuación.
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Según se explica, el mapa de Apex Legends cambia de manera importante de cara a esta cuarta temporada para que los jugadores se vean forzados a tomar nuevas decisiones.
A continuación os dejamos los cambios detallados del mapa de Apex Legends para la temporada 4 que han compartido desde EA de forma oficial.
En cuanto saltes a Fin del mundo, verás el Recolector planetario, que Hammond Robotics utiliza para obtener metales preciosos del núcleo del planeta por razones desconocidas. El haz rojo se ve en toda la isla, lo que proporciona a los jugadores una mayor sensación de direccionalidad y comprensión del centro del mapa.
Los que hayan jugado a la temporada 3 de Fin del mundo saben que el depósito de combustible puede ser complicado, sobre todo avanzado el juego. Dado que este PDI es el centro del mapa, cambiar esta ubicación ofrece a los jugadores más oportunidades de disfrutar del nuevo contenido más a menudo.
El diseño multinivel de gran tamaño del Recolector planetario es único en Fin del mundo y aporta nuevas opciones de juego. Los enfrentamientos serán más independientes, ya que los pelotones tenderán a entrar en la lucha por los largos pasillos que llevan al centro de la estructura. Por ello, los terceros deberían resultar algo más predecibles y la defensa contra ellos más sencilla.
Dada la naturaleza volcánica e inestable de Fin del mundo, no es de extrañar que el Recolector planetario haya provocado la ruptura de enormes fallas repletas de lava, lo que ha partido Ciudad Capitolio en dos.
En la temporada 3, Ciudad Capitolio era el mayor PDI. Gran parte de la acción al saltar de la nave se desarrollaba en este punto. Al crear una fisura que atraviesa Ciudad Capitolio con un espacio en medio (que también se ha tragado uno de los edificios de construcción), hemos dividido el área en dos zonas independientes para que los jugadores aterricen y saqueen: Fragmento este y Fragmento oeste.
La enorme fisura solo se puede cruzar en dos emplazamientos (una tirolina y un rascacielos derribado convertido en puente). Esto supondrá un respiro para los equipos, ya que solo tendrán que controlar un lado tras el lanzamiento y habrá un menor riesgo de toparse con terceros del otro lado de la ciudad. ¿La zona de construcción te resulta muy complicada? Aterriza en el Fragmento este y utiliza a Wattson o a Caustic para que controlen los cuellos de botella y obtener así una mayor seguridad. Pero ten en cuenta que Pathfinder y Octane pueden utilizar sus habilidades definitivas para que sus equipos atraviesen cualquier ubicación.
El diseño original de la nueva fisura hacía que los jugadores se despeñaran si no saltaban correctamente. Queríamos que esta brecha fuese importante: que los jugadores lucharan a su alrededor y controlasen los puentes como única forma de cruzar. Esto permitía que determinadas leyendas brillasen: Pathfinder y Octane para cruzar, Caustic y Wattson para defender. Asimismo, se iniciaba un intenso intercambio de disparos cuando el anillo se acercaba. El problema era que una caída mortal resultaba demasiado dura. Lo último que queremos es que los jugadores eviten cambios de los mapas por haber tenido una experiencia injusta.
Ahora, si te caes en la fisura que divide Ciudad Capitolio, el aire caliente y presurizado te elevará para que puedas aterrizar en el otro lado. Esta cuestión se equilibra mediante dos aspectos. En primer lugar, recibirás un daño de 25 por el intenso calor y las brasas que flotan dentro. La cantidad de daño será la misma cada vez que vuelvas a caerte. En segundo, al moverte en la corriente ascendente, lo harás muy despacio y en tercera persona. Básicamente, te convertirás en una piñata voladora para los jugadores enemigos cercanos.
La integridad competitiva es un factor importante a la hora de diseñar nuevas funciones y lo que más nos preocupaba en este caso era que los jugadores escaparan de los enfrentamientos que estuviesen perdiendo, se deslizaran hacia la fisura y se largaran. Creemos que el daño y la lenta subida harán que los jugadores respeten la brecha durante el intercambio de fuego. Asimismo, en momentos más tranquilos, podrán divertirse y experimentar con este nuevo espacio sin riesgo de una muerte súbita.
Se trata de un nuevo y pequeño PDI en los campos nevados entre el Epicentro y la Torre. Se trata de otro campamento creado para aliviar la presión de ubicaciones como Ciudad Capitolio, la Refinería y el Epicentro. También puede crear nuevas rotaciones, como moverse por el túnel ferroviario para llegar a la Torre.
Como es un PDI pequeño, queríamos que resultase más atractivo. Por esta razón, hemos creado los armeros.
Esto supone la garantía de que habrá armas en los armeros de los edificios pequeños del Campamento topográfico. Los reconocerás del Entrenamiento o el Campo de tiro. Los jugadores que prioricen las armas frente a las ubicaciones de lanzamiento tendrán que tomar una decisión.
Nos encanta cambiar por completo las reglas del Battle Royale y estamos deseando descubrir cómo influye esta función en el lugar de lanzamiento de los jugadores.
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