Descubrir cómo se creó una de las melodías más míticas de Final Fantasy realza aún más a Nobuo Uematsu
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Descubrir cómo se creó una de las melodías más míticas de Final Fantasy realza aún más a Nobuo Uematsu

Una leyenda en lo que a música de videojuegos se refiere y una mente prodigiosa con Final Fantasy.

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Pensar en Final Fantasy nos traslada a historias emotivas e increíbles, que a muchos nos marcaron en la infancia y adolescencia, con personajes fascinantes y en momentos que jamás olvidaremos como jugadores. Pero todo ello tiene un punto en común: en nuestra cabeza recordaremos todo con las míticas bandas sonoras de Nobuo Uematsu sonando, capaz de hacer magia en las entregas clásicas más recordadas de la saga.

La historia de una de las melodías más míticas

No hace falta ni elogiar a Nobuo Uematsu como compositor, pero descubrir la historia que rodea a la composición de una de las melodías más míticas de Final Fantasy (y de la historia de los videojuegos en general), no hace más que engrandecer su legado. Y es que, aunque parezca mentira, esta bella melodía que te dejo a continuación (y que conoces seguro) se compuso en tan sólo 15 minutos, a toda prisa y con toda la presión posible encima.

Se trata de la mítica canción preludio de Final Fantasy, que ha acompañado a varias entregas de la franquicia desde que se incluyó en la primera entrega. Fue precisamente en el juego original donde se enmarca la curiosa historia que el propio Uematsu ha desvelado en una nueva charla a través de Twitch. ¿Por qué tuvo que componer esta pieza a toda prisa?

Con el desarrollo del primer Final Fantasy prácticamente finalizado, comenta el compositor, Hironobu Sakaguchi, creador de la franquicia que ejercía como director de esa primera entrega, entró corriendo en la habitación donde Nobuo Uematsu estaba trabajando para alertarlo: tenían que enviar varias cosas sobre el juego a Nintendo (compañía que iba a publicar el juego) y necesitaban una canción rápidamente. Tan rápido que Uematsu tuvo que ponerse a toda prisa a componer esa pieza musical.

Los 15 minutos mejor aprovechados de la historia

No sé qué te parece, pero tras escuchar varias veces esta bella pieza, mítica en la historia de los videojuegos (quizás una de las que más), no me cabe en la cabeza que a Nobuo Uematsu le sirvieran únicamente 15 minutos bajo presión para componerla. Quizás esa fue la clave y lo que consiguió que esa melodía saliera de su cabeza, gracias a la prisa y a la tensión del momento, pero eso también le aporta mucha más magia a la historia.

Imagina: si Sakaguchi no hubiese entrado corriendo a pedirle a toda prisa a Uematsu que compusiera algo para poder enseñar el juego a Nintendo con algo de música, es probable que jamás hubiésemos escuchado ese preludio mítico, que tantos años nos ha acompañado y que nos hace recordar, irremediablemente, a los grandes momentos que hemos vivido con esta franquicia mítica.

Redactado por:

Periodista especializado en videojuegos, tecnología y entretenimiento. Multidisciplinar, con más de 10 años de experiencia ininterrumpida en el mundo digital, liderando equipos de redacción, redes sociales y contenido multimedia en algunos de los medios más importantes de España. Apasionado y dedicado, actualmente crea contenido en SPORT y Areajugones.

CONTENIDO RELACIONADO

Si eres suscriptor de PS Plus no dejes pasar estos dos juegos en febrero: supervivencia de la buena y un metroidvania psicodélico

No te quedes sólo con el boxeo: entre los juegos gratis de PS Plus de febrero hay un par de joyas.

Un Nintendo Direct llegaría la semana que viene, pero no es el que todos esperan

El próximo Nintendo Direct no será el esperado por los fans y tocará un Partner Showcase

Mi apuesta por Final Fantasy VII Remake parte 3 es que se llamará Rebuild y este sería su contenido

El director ya tiene decidido el título pero no lo revela: especulamos sobre el nombre y las zonas que incluirá

Los creadores originales de Diablo revelan Darkhaven, su nuevo ARPG de fantasía oscura

Moon Beast Productions presenta un ARPG isométrico con mundo destructible, combate basado en habilidad y construcción

Pearl Abyss muestra 15 minutos de Crimson Desert: historia, mundo abierto y jugabilidad al completo

El nuevo vídeo revela detalles sobre Kliff, las cinco regiones de Pywel y el combate contra amenazas del Abismo

Final Fantasy VII tendrá nueva versión en Steam y los propietarios actuales la recibirán gratis

La versión de 2013 se renombrará y los propietarios actuales recibirán acceso gratuito a la nueva versión mejorada

Assassin’s Creed Invictus huele muy mal: los propios desarrolladores califican el juego de "horrible"

Una filtración interna destapa el profundo rechazo del equipo de desarrollo hacia este nuevo Assassin’s Creed

Si te gustan los juegos de acción, PS Store ha rebajado un 75% uno de los más infravalorados de todos

Muy pocos lo han jugado, pero es uno de los títulos más atractivos que he catado en los últimos años

Crisol: Theater of Idols aclara su ambición: sus creadores explican si es AAA, AA o indie

El equipo detrás de la obra despejan las dudas sobre si su proyecto es AAA, AA o indie

Ya puedes jugar gratis a Nioh 3, y deberías hacerlo por una razón muy sencilla

Puedes probar ya su demo, pero el motivo no es lo divertida que pueda ser