Un par de años en el pasado, el equipo de ZA/UM publicó Disco Elysium. Esta aventura, en un principio desapercibida, se convirtió tras su lanzamiento en uno de los títulos de rol más aclamados de la actualidad, contando con miles de valoraciones positivas a lo largo de todo el mundo y con un sinfín de galardones que, precisamente, daban fe de esas apreciaciones. Sin embargo, la obra que encantó a la industria del videojuego no es, precisamente, la que sus creadores concibieron en un principio.
En tal sentido, Helen Hindpere, escritora en jefe del proyecto, conversó con Polygon sobre distintos menesteres alusivos a la producción, incluyendo ciertos detalles de su proceso de desarrollo entre los que admitió que la visión original no fue la que, eventualmente, llegó al mercado en 2019. "The Final Cut era, básicamente, el plan desde el inicio. De muchas maneras, este es el Disco Elysium con el que soñábamos publicar cuando empezamos el desarrollo en 2014", indicó.
Por lo tanto, quienes hayan disfrutado de la forma actual de Disco Elysium podrán encontrar en The Final Cut una nueva oportunidad para volver a enamorarse de su propuesta; una versión que llegará al mercado el próximo mes para PlayStation 5, PlayStation 4, Stadia y PC, mientras que llegará a Xbox Series X/S, Xbox One y Nintendo Switch más tarde este mismo año.
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