Hace unos días que se desvelaban nuevos datos de Disco Elysium - The Final Cut, incluyendo las principales novedades y mejoras con las que contaría la obra, así como su fecha de lanzamiento en PC, PlayStation 4 y PlayStation 5. Entre las novedades que incluye esta revisión del aclamado juego de rol nos encontramos con la inclusión de un doblaje de voz que cubre todos los textos de la obra y de algunas misiones que indagan más en el aspecto político del juego.
Y precisamente acerca de estos dos aspectos hemos podido tener algunos detalles interesantes de forma exclusiva. Han sido Kaspar Tamsalu, artista de Disco Elysium, y Jim Ashilevi, uno de los directores de doblaje de la obra, quienes han hablado con nosotros para desvelarnos algunos detalles adicionales relativos a las principales novedades con las que Disco Elysium - The Final Cut llegará al mercado el próximo 30 marzo.
Una de las principales novedades de esta revisión de Disco Elysium son las misiones de visión política. En ellas tomaremos caminos muy concretos acerca de la orientación política del protagonista y viviremos consecuencias únicas. A continuación tenéis algunos nuevos detalles exclusivos ofrecidos por el artista Kaspar Tamsalu.
En resumen diría culminación y catarsis. Disco Elysium ofrece a los jugadores un vistazo a un mundo nuevo, Elysium, a través de los ojos de su protagonista, Harry. A medida que se juega, como Harry el policía, el jugador aprende cosas del mundo en el que harry vive, [el jugador] aprenderá cosas de su personaje y a través de las interacciones con el extraño y maravilloso mundo puede que descubran algo sobre ellos mismos a cambio. Esto es posible porque Disco Elysium no es como muchos - tal vez no es como la mayoría - de juegos que dan a los jugadores una cantidad finita pero amplia de libertad para que interactúen con el mundo.
A lo que intento llegar es a que para algunos jugadores estas misiones de visión política ofrecerán expresión propia, la adopción de un papel, un rol, mientras que para otros será una verdadera forma de introspección. Al contrario de la vida real, en los videojuegos puedes cargar partida y tratar de resolver una situación compleja de una manera completamente diferente, y a través de este proceso el jugador se abre a puntos de vista diferentes y a veces opuestos. Esto abre camino a la empatía. Desde luego, vamos más allá en el aspecto político del juego con estas misiones de visión política. También vamos más profundo en la mente de Harry, y exploramos más del tapete que es la historia del mundo de Elysium.
Estas misiones de visión política tienen lugar durante el juego, así que se encargarán principalmente del presente y posiblemente del pasado, que siempre forma el presente. En cuanto al futuro, el jugador solo puede ver retazos de promesas, oír potencialidades que se desarrollarán a partir de las acciones que ha tomado en el juego. En ese sentido, estas misiones no son diferentes del resto de Disco Elysium. Puedo decir que al completar estas misiones el jugador, sin duda aluna, conocerá nuevos personajes, aprenderá algo nuevo de la gente que ya conocía, aprenderá algo de sí mismo, descubrirá secretos del mundo de Elysium... Sin duda, hay estilo y más experiencia que convertir en habilidades o pensamientos.
Otra de las grandes novedades de esta reedición es la inclusión de doblaje de voz para todos los textos. Tanto diálogos como narraciones, las más de un millón de palabras que componen el videojuego han sido locutadas por actores y actrices de todo tipo. Acerca de los motivos detrás de esta decisión nos ha hablado el director de doblaje Jim Ashilevi.
De principio puedo asegurarte que no hemos sacrificado nada [a cambio del doblaje de voz]. La versión completamente doblada de Disco Elysium - The Final Cut es justo lo que el título dice, la versión definitiva del juego que nos propusimos crear en primera instancia. Queríamos que el juego que tenemos brillase en todo su esplendor en vez de apurarnos para lanzar expansiones.
Disco Elysium estaba completo, y todo lo que faltaban eran las vertientes de las misiones políticas que ahora se añaden a la historia. Así que tenía todo el sentido para nosotros poner la mayoría de nuestros recursos en el apartado del juego que tenía mayor potencial desaprovechado - el doblaje de voz. Hasta ahora el juego se asentaba en los hombros de dos gigantes: el guión y la dirección artística. Ahora por fin tenemos el tercer pilar que llega en forma de un doblaje de voz que no solo complementa sino que lleva más allá lo mejor del guión y del estilo artístico del juego.
Con esos tres pilares apoyando la experiencia de avanzar por la historia, el jugador por fin consigue una inmersión total en el juego de la forma que nosotros queríamos que sucediera desde el principio. Y honestamente, queremos que jueguen tantos jugadores como sea posible. Es mucho, mucho más fácil llamar la atención de jugadores [con un doblaje de voz] que de otra forma habrían sido reacios a adentrarse en un juego novelístico muy basado en textos (con alrededor de un millón de palabras). Hace más fácil emitir el juego en directo porque los jugadores no tienen que narrar el juego entero por sí mismos. Y hace que sea una experiencia mucho más agradable si estás sentado frente a una gran televisión y prefieres no leer toda una novela con tu mando en la mano.
Por último, pero no por ello menos importante, ahora tiene más sentido que nunca que amigos o parejas disfruten de videojuegos juntos, y un doblaje de voz completo hace mucho más sencillo experimentar Disco Elysium - The Final Cut juntos y compartiendo la experiencia. Simplemente tenía sentido.
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