Disminuyen 200 dólares el precio de PS VR2 y rápidamente las ventas aumentan más de un 2.000%
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Disminuyen 200 dólares el precio de PS VR2 y rápidamente las ventas aumentan más de un 2.000%

24 horas después de este descuento hubo más ventas de PS VR2 que en los primeros 7 meses de este año

Pub:
0

Desde el lanzamiento de PS VR2 hace más de un año realmente no hemos tenido mucho interés por parte de los usuarios sobre estas nuevas gafas de realidad virtual de PlayStation. A pesar de ser un producto de una calidad tremenda, su precio realmente es incluso mayor que el de una PS5, esto obviamente hace que muchas personas se tiren hacia atrás a la hora de tomar la decisión de comprarla. Aparte de esto, realmente Sony no las está aprovechando como deben, ya que actualmente apenas tenemos juegos muy destacados para disfrutar de ellas, prácticamente podemos contarlos con los dedos.

En los últimos meses, la información que hemos recibido es que estas no estaban vendiendo tanto como Sony se esperaba en un primer momento. Todo esto hasta el punto en el que supuestamente Sony estaría recortando su división de realidad virtual, llegando a decirse que es posible que no veamos un juego exclusivo de Sony para la realidad virtual. ¿Una pena? Por supuesto, ya que al final de cuentas, algunas personas confiaban en que realmente íbamos a tener un gran catálogo de juegos, pero no ha sido así.

Las ventas de PS VR2 aumentan un 2.000% tras una rebaja de 200 dólares en Estados Unidos

Todo lo que vamos a ver provienen del portal llamado The Shortcut, quienes cuentan con esta información en exclusiva. Según indican ellos mismos, el día de ayer Sony registró un aumento del 2350% en las ventas de PS VR2. Todo esto se debió a que las gafas de realidad virtual pasaron de valer 550 dólares a 350 dólares, es decir, 200 $ de descuento. Estos mencionan que después de 24 horas, PSVR 2 se agotó por completo en Amazon. Es aquí donde podemos ver que las personas no han comprado estas gafas debido a su alto coste, por lo que en el momento que han estado a un precio más razonable un montón de personas han ido a comprarlas.

Y como ellos mismos indican, en estas 24h de descuento hubo más ventas de PS VR2 que en los primeros 7 meses de este mismo año. Es aquí cuando Sony debe pensar en reducir algo el precio, pues en España tiene un coste de uno 600 €, una auténtica locura. Recordemos que otro de los principales problemas es el catálogo, así que deberán de ponerse las pilas en caso de que quieran seguir vendiendo PS VR2.

fracaso ps vr2

¿Es un mal producto? Yo no las tengo, pero por lo que he visto para nada es un mal producto, al contrario, es una pasada, pero tampoco puedes ponerlas a un precio desorbitado teniendo opciones mejores en cuanto a precio en el mercado. ¿Vosotros qué pensáis? Os leo por comentarios.

Etiquetado en :

PS VR2

Redactado por:

Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos