Don’t Nod, creadores de Life is Strange, comparten la primera imagen de su próximo juego
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Don’t Nod, creadores de Life is Strange, comparten la primera imagen de su próximo juego

Si has crecido en los años 90 la próxima aventura de Don't Nod te va a resultar muy familiar

Pub:
0

La década de los 90 supuso el nacimiento de la industria del videojuego tal y como la conocemos hoy en día. Las aventuras adquirieron (literalmente) una nueva dimensión y los talentosísimos equipos de desarrollo de entonces supieron exprimir todas las nuevas capacidades técnicas del momento para regalarnos aventuras que marcaron un antes y un después en la historia de los videojuegos.

La próxima aventura de Don't Nod estará ambientada en los años 90

  • Yo nací en el 96, por lo que no puedo decir que estrictamente crecí con una SNES o una Megadrive.
  • Sin embargo aquella década que poco a poco se va alejando despierta en mí sensaciones indescriptibles.
  • Y no debo ser el único, porque Don't Nod, los creadores de Life is Strange, pretende llevarnos de la mano en un viaje que apunta a estar repleto de dulce nostalgia.
  • Desde la desarrolladora han compartido en sus redes sociales la primera imagen de su próximo juego y, como podéis ver bajo estas líneas, estará ambientado en la primera mitad de la década de los 90, una caracterizada por los cartuchos, las teles de tubo, el VHS y los mandos son joysticks.
  • En el tuit puntualizan que se trata de un juego narrativo, un género en el que hemos podido comprobar que se sienten muy cómodos.
fnfg6hbauaizm8v

De momento eso es todo lo que sabemos acerca de lo nuevo que se traen entre manos en Don't Nod. Si os gustó Life is Strange tanto como a mí lo más seguro es que ya os hayáis apuntado esta aventura en vuestra lista de deseados.

Etiquetado en :

Don't Nod Life is Strange

Redactado por:

Tan solo un loco al que los videojuegos le han puesto los pelos como escarpias más veces de las que puede contar. Protegí a Ellie en The Last of Us, recorrí Arcadia Bay acompañando a Max y llegué a ser el mejor (el mejor que habrá jamás) junto a mi Vaporeon.

CONTENIDO RELACIONADO

En The Blood of Dawnwalker temen el calendario de septiembre (y tienen culpable), pero hay un factor que puede marcar la diferencia

Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.

The Blood of Dawnwalker tiene algo que The Witcher 3 no podía ofrecer a su director: “No es el mismo tipo de experiencia”

Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.

The Blood of Dawnwalker no terminará cuando se agote su límite de tiempo: su director explica cómo funciona realmente el sistema

Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.

La ilusión por el nuevo DLC de The Witcher 3 llega hasta The Blood of Dawnwalker, aunque su director tiene una gran duda

Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.

Xbox Game Pass anuncia los nuevos juegos que llegan en julio y no logran que merezca la pena volver a suscribirse al servicio

Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse

PlayStation rompe su silencio tras 6 días y la respuesta del público es demoledora: ya no solo es una queja, es algo más preocupante

Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.

Lo de PlayStation con el formato físico empeora: Un rumor sugiere que ninguna desarrolladora conocía la decisión de Sony

Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión

Saltan las alarmas con TESO: los despidos en Xbox pondrían en peligro los planes de futuro del MMORPG

Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos

Ni cancelaciones ni más fracasos: Xbox quiere juegos de DOOM, Quake y Wolfenstein de manera frecuente a pesar de los despidos

Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo

Lo que faltaba en Xbox: tras más de 8 años de espera, State of Decay 3 podría quedarse fuera de Game Pass en su lanzamiento

Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía