Don’t Nod, creadores de Life is Strange, comparten la primera imagen de su próximo juego
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Don’t Nod, creadores de Life is Strange, comparten la primera imagen de su próximo juego

Si has crecido en los años 90 la próxima aventura de Don't Nod te va a resultar muy familiar

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La década de los 90 supuso el nacimiento de la industria del videojuego tal y como la conocemos hoy en día. Las aventuras adquirieron (literalmente) una nueva dimensión y los talentosísimos equipos de desarrollo de entonces supieron exprimir todas las nuevas capacidades técnicas del momento para regalarnos aventuras que marcaron un antes y un después en la historia de los videojuegos.


La próxima aventura de Don't Nod estará ambientada en los años 90

  • Yo nací en el 96, por lo que no puedo decir que estrictamente crecí con una SNES o una Megadrive.
  • Sin embargo aquella década que poco a poco se va alejando despierta en mí sensaciones indescriptibles.
  • Y no debo ser el único, porque Don't Nod, los creadores de Life is Strange, pretende llevarnos de la mano en un viaje que apunta a estar repleto de dulce nostalgia.
  • Desde la desarrolladora han compartido en sus redes sociales la primera imagen de su próximo juego y, como podéis ver bajo estas líneas, estará ambientado en la primera mitad de la década de los 90, una caracterizada por los cartuchos, las teles de tubo, el VHS y los mandos son joysticks.
  • En el tuit puntualizan que se trata de un juego narrativo, un género en el que hemos podido comprobar que se sienten muy cómodos.
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De momento eso es todo lo que sabemos acerca de lo nuevo que se traen entre manos en Don't Nod. Si os gustó Life is Strange tanto como a mí lo más seguro es que ya os hayáis apuntado esta aventura en vuestra lista de deseados.

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Don't Nod Life is Strange

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Tan solo un loco al que los videojuegos le han puesto los pelos como escarpias más veces de las que puede contar. Protegí a Ellie en The Last of Us, recorrí Arcadia Bay acompañando a Max y llegué a ser el mejor (el mejor que habrá jamás) junto a mi Vaporeon.


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