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Dontnod Entertainment, estudio tras Life is Strange, rechazó múltiples ofertas de compra

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Dontnod Entertainment, estudio tras Life is Strange, rechazó múltiples ofertas de compra

El CEO de la compañía confirmó que recibieron ofertas de muchas compañías interesadas

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Remember Me, Twin Mirror, Vampyr o Tell Me Why son algunos de los videojuegos creados por Dontnod Entertainment, pero la obra que los catapultó a lo más alto fue Life is Strange. El estudio de origen francés se desmarcó de las demás desarrolladoras al convertirse todo un referente en cuanto a narrativa, y esta fama causó que muchas empresas se interesasen mucho en él.

Oskar Guilbert, CEO de Dontnod Entertainment, reveló en una entrevista publicada por el medio IGN que recibieron muchas ofertas de compra de diversas compañías, pero que rechazaron todas y cada una de ellas para continuar siendo independientes. Sorprendentemente, no sólo captaron el interés de entidades de la industria de los videojuegos, sino que otro tipo de corporaciones se pusieron en contacto con Dontnod. "Hay mucha gente interesada en la industria de los videojuegos y que ve la industria de los videojuegos como el nuevo El Dorado para invertir.", señaló Guilbert.

Es importante señalar que Tencent, la gran multinacional de origen chino, se hizo con una parte de Dontnod Entertainment hace unos meses, pero lejos de afectar negativamente a la independencia de la compañía, estos fondos ayudan a que la desarrolladora francesa pueda autopublicar sus propios juegos. El propio Guilbert declaró que el pasado mes de enero generaron unos 40 millones de dólares, por lo que no tienen la necesidad de ser adquiridos por nadie.

En lo que respecta al futuro de Dontnod Entertainent, de momento se conoce que lanzarán Life is Strange Remastered Collection y Life is Strange: True Colors el próximo día 10 de septiembre para PC, Google Stadia, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One y Xbox Series X|S. Y por si fuese poco, entre 2022 y 2025 tienen previsto publicar otros cinco videojuegos.

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Licenciado en Comunicación Audiovisual y enamorado del octavo arte desde los tiempos de Nintendo 64.

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