
No sabemos aún cuánto falta para que Dragon Ball Xenoverse 3 vea la luz, pero hay algo seguro: como mínimo, tendremos que esperar más de cinco meses.. Esto se debe a que Bandai Namco confirmó que el juego vería la luz en 2027, pero el hecho de que ya haya demos públicas y que la promoción esté tomando ritmo da a pensar que puede estar relativamente cerca dentro de ese margen. Eso sí, hasta entonces va a tener que combatir polémicas como la de su sistema de combate.
Toda la polémica en torno al sistema de combate de Xenoverse 3 nace de las duras impresiones compartidas por un creador de contenido concreto: President Rose. Usuarios como @janemba8000 compartieron que este fue recientemente a probar una demo pública del juego, y sus sensaciones fueron muy malas. Seguidamente os dejo con el clip que lo desató todo:
El creador de contenido realiza una afirmación muy severa sobre el sistema de combate: es problemático porque no permite enlazar ataques ligeros con ataques fuertes. Es decir, según el creador Xenoverse 3 solo permite combos únicos por botón. Sin embargo, otros jugadores sostienen que el problema podría deberse a la falta de familiaridad con los nuevos controles y al escaso tiempo disponible con la demo.
En concreto, el usuario @TheHomiErikMod compartió todavía más gameplay de Xenoverse 3 para demostrar que, en efecto, Xenoverse 3 sí permite enlazar ataques ligeros con ataques pesados, tal y como permitía Xenoverse 2. Podéis encontrar sus clips en el siguiente tuit:
El usuario que comparte los gameplays en los que se ve una jugabilidad fluida de Xenoverse 3 comentó lo siguiente respecto al primer creador: "Viendo el video está claro que no sabe jugar. Y no me sorprende porque los controles están configurados diferente y seguramente solo jugó como 15 minutos. Yo jugué algo más de una hora y aun así no me parece tiempo suficiente para dejar comentarios tan contundentes."
En definitiva, es bastante probable que en este caso estemos hablando de una situación de primeras impresiones excesivas. Una vez aclarado que el juego sí parece permitir estas combinaciones, queda otra cuestión más amplia: ¿hasta qué punto debe ser profundo su sistema de combate?
Más allá de que esta sea una situación que claramente algunos usuarios están sacando de quicio, de nuevo por el hecho de que las críticas se basan sobre los comentarios de un único creador de contenido al que muchos han rebatido ya, creo que es necesario empezar a templar las expectativas sobre lo que debe ser Xenoverse 3.
Sí, la nueva entrega de la franquicia debe mejorar a Xenoverse 2, debe conseguir un sistema de combate que se sienta como una evolución natural. Pero lo que no se puede pretender es que el videojuego vaya a elevar el combate hasta las cotas de entregas como FighterZ o Sparking Zero!; no es su cometido.
Dragon Ball Xenoverse 3 es el RPG por antonomasia de Dragon Ball. Lo que debe conseguir es la mejor sensación de inmersión posible, dándole al jugador decenas y decenas de opciones de vivir una aventura de Dragon Ball como se desee. El combate, con esto en mente, no debe ser un 10, debe ser un 7-8 que haga que la jugabilidad sea divertida, accesible y que invite a probar poco a poco builds, combinaciones y demás. Pero no, no hay que mirarlo con los ojos del competitivo.
En definitiva, hay ocasiones en las que es mejor tener algo de paciencia antes de sacar conclusiones precipitadas. Este es uno de esos escenarios. Obviamente, con la de meses que quedan por delante hasta su lanzamiento, Dragon Ball Xenoverse 3 tiene margen para pulir muchos elementos. Es momento de tener paciencia: Bandai Namco todavía dispone de margen para corregir problemas, ajustar los controles y demostrar que Xenoverse 3 supone la evolución que la saga necesita.
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