Dying Light 2 avanza en su desarrollo sin hacer demasiado ruido, aunque con la aparente sensación de que nos encontraremos ante una notable mejora con respecto a la primera entrega de la saga. Techland ha dedicado grandes esfuerzos en asegurarse de que la secuela de su exitoso lanzamiento supere con creces lo conseguido originalmente, y para ello, entre otras cosas, han buscado mejorar el impacto del parkour en el juego. En esta ocasión, este tipo de desplazamiento podrá utilizarse con una mayor frecuencia a nivel ofensivo.
El diseñador Tymon Smektala de Techland indicaba lo siguiente en una entrevista con la revista EDGE (vía wccftech): "En el primer juego cuando utilizabas el parkour en el combate se hacía principalmente a modo de 'finisher', como con una patada voladora para lanzar de un edificio a un enemigo. En Dying Light 2 hemos añadido muchos movimientos que te permiten crear una apertura mediante la que iniciar un enfrentamiento o hacer algo más durante ese mismo enfrentamiento". Deberíamos suponer, pues, que en esta segunda entrega el combate alcanzará unos momentos de mayor espectacularidad que en el anterior título. Al fin y al cabo, el parkour es una de las señas de identidad de Dying Light, y conocer que Techland ha trabajado con la intención de llevarlo al siguiente nivel no son más que grandes noticias.
https://areajugones.sport.es/2018/09/21/para-techland-dying-light-2-no-es-un-juego-sobre-zombies/
Similarmente, el señor Smektala ha aprovechado para indagar un poco en el contexto de Dying Light 2, el cual ha llegado a comparar con la crueldad de la época medieval: "Cuando piensas en el período medieval existen todos esos elementos que te vienen a la cabeza de forma inmediata. Intriga, infidelidad, leyes de lo más duras; robas algo y te cortan las manos. Las relaciones entre las personas, entre aquellos con poder y los no tan afortunados, estamos utilizando ese tipo de arquetipos en nuestras historia". Teniendo esto en cuenta, todo apunta a que la presencia de criaturas sobrenaturales no será el único mal que aceche en la obra de Techland. Como protagonistas, parece ser que nos veremos enfrentados a toda una variedad de situaciones críticas.
Dying Light 2 aterrizará en una fecha por determinar de 2019 para PlayStation 4, Xbox One y PC.
CONTENIDO RELACIONADO
Se ha eliminado el mensaje que indicaba que habría compatibilidad de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja con Pokémon Home.
Dos empleados de Bluepoint Games comentan cómo fueron los últimos años con PlayStation antes del cierre.
Reggie Fils-Aimé, antiguo presidente de Nintendo, ha compartido unas bonitas palabras sobre Phil Spencer.
Esta semana hemos visto a PlayStation en jaque con el cierre de Bluepoint, y ahora Xbox se pone en peor situación
El pasado de Asha Sharma y la incertidumbre que genera como nueva CEO de Xbox en Microsoft.
Se cierra una etapa, y Phil Spencer ha dado unas emotivas palabras antes de su marcha de Xbox.
La nueva CEO de Microsoft Gaming es Asha Sharma, que llega desde la división de IA de la compañía, mientras que Sarah Bond ha dimitido y Matt Booty asciende a director de contenido
La acción legal de PlayStation contra el proyecto fan ha generado inquietud en la comunidad
Un dataminer ha encontrado un detalle crucial oculto en el código de God of War: Ragnarök que apunta a Egipto para el futuro de la saga
Yves Guillemot ha detallado cuál es el nuevo plan de Ubisoft de cara a los tres próximos años, tras un período complicado.
Todd Howard ha compartido la visión del estudio sobre el uso de la IA y sus posibles implicaciones para The Elder Scrolls VI
Square Enix confirma en un directo especial que NieR Automata continuará... pero no sabemos más.