A dos semanas exactas del 19 de septiembre, Techland no para de soltar material de Dying Light: The Beast que cada vez pinta mejor. El nuevo trailer "Out in the Wild" y el diario de desarrollo que lo acompaña dejan claro que el estudio polaco se ha tomado muy en serio pulir las dos mecánicas que definen la saga: el parkour y el combate cuerpo a cuerpo. Más de 100 nuevas animaciones para parkour y un sistema de físicas completamente rediseñado prometen que controlar a Kyle Crane se sienta como nunca antes.
Lo que más llama la atención es cómo han abordado el problema que tenía Dying Light 2. Techland admite que el sistema anterior se sentía demasiado arcade y han trabajado para que todo sea más realista y con peso. El nuevo motor de físicas permite que los saltos tengan altura y distancia apropiadas, y han eliminado esa sensación de estar volando que tanto molestaba a los fans del primer juego. Además, ya no hay limitaciones de stamina para escalar estructuras altas - ahora depende de tu ingenio y capacidad de observación encontrar el camino hacia arriba.
El combate ha recibido una revisión completa que va mucho más allá de mejorar las animaciones. Los golpes con armas ahora tienen timings y parada más apropiados para conseguir el máximo impacto, y las reacciones de los enemigos son mucho más realistas gracias al nuevo sistema de físicas. Los zombis usan hasta 22 estrategias diferentes para posicionarse y aprovechar las coberturas, lo que significa que ya no van a ser sacos de boxeo ambulantes esperando a que los machaquemos.
Pero lo realmente brutal viene con el nuevo modelo de daño que permite destruir hasta 12 partes diferentes del cuerpo de los enemigos. Techland promete el doble de heridas visibles que en el juego anterior, lo que unido a las nuevas animaciones y efectos va a hacer que cada encuentro se sienta visceral de verdad. Es evidente que han escuchado las quejas sobre lo repetitivo que se volvía el combate en Dying Light 2 y están decididos a que cada hostia se sienta satisfactoria y única.
El video técnico con los desarrolladores deja claro que Techland ha aprendido de los errores de Stay Human. Kacper Kwalczuk, Marcin Bahryn-Kamiński y Tymon Smektała explican cómo han conseguido que el parkour se sienta más intuitivo y que los jugadores puedan llegar prácticamente a cualquier sitio si son lo suficientemente listos. Las 17 nuevas animaciones para escalada de bordes prometen que moverse por Castor Woods sea una gozada absoluta.
Y como guinda del pastel, el tráiler anterior con los actores de doblaje discutiendo quién es el verdadero Kyle Crane en diferentes idiomas ha sido una genialidad de marketing. 232 tacos repartidos en múltiples idiomas para promocionar el regreso del protagonista más carismático de la saga - así se hace promoción con personalidad. Con PC, PS5 y Xbox Series X/S confirmados para el 19 de septiembre y las versiones de PS4 y Xbox One llegando más tarde, parece que Beast va a cumplir todas las promesas que Stay Human no pudo mantener.
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