EA no cree que los micropagos en FIFA 18 funcionen como apuestas
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El tópico de las microtransacciones, desde el año pasado, ha cobrado un creciente foco en la palestra pública. Paulatinamente, tras el pronunciamiento de los jugadores respecto a considerarlas injustas, múltiples entes reguladores han decidido catalogar como apuestas cuestiones de la índole de las cajas de botín, realidad que afecta a juegos de la estirpe de FIFA 18 y ante la cual Electronic Arts, su desarrolladora, se presenta en desacuerdo.

Durante la más reciente conferencia financiera de la compañía sobre el último cuarto del año fiscal 2018, Andrew Wilson, CEO de la marca, compartió, en alusión a las afirmaciones previamente estipuladas, que están trabajando con asociaciones y reguladores a nivel mundial en diversas jurisdicciones y territorios respecto a dicho tema. Específicamente, han “evaluado y establecido que programas como FIFA Ultimate Team no son apuestas”, expandiendo así que creen, en general, que las cajas de botín y similares no lo son.

https://areajugones.sport.es/2018/04/26/belgica-declara-ilegales-los-sobres-de-fifa-ultimate-team-y-las-cajas-de-overwatch/

Los argumentos detrás de la marca para defender su postura residen en que Electronic Arts no autoriza ningún método para retirar los ítems conseguidos in-game para venderlos por dinero real, y que no hay valor económico asignado a ellos. Asimismo, aseveran que están “continuamente progresando y siempre pensando en los jugadores” para entregar novedades “de forma transparente, divertida, justa y balanceada”, lo cual alegan buscar lograr al trabajar con reguladores.

Ciertamente, se trata de un menester que, junto a FIFA 18, ha afectado a otros títulos como Star Wars Battlefront II y La Tierra Media: Sombras de Guerra, y el cual no parece que vaya a tener un fin consensuado próximamente.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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