EA patenta un método para perfeccionar el contenido de un título según el estilo de juego
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

EA patenta un método para perfeccionar el contenido de un título según el estilo de juego

De este modo, pretenden ofrecer contenidos más específicos para cada jugador, aunque esto también incluye publicidad y micropagos...

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Últimamente, son varias las compañías de videojuegos que, a través de nuevas patentes, dejan ver sus intenciones a largo plazo. Desde luego, cuando estas registran estas patentes, no siempre se acaban cumpliendo los propósitos que parecen marcarse con estas nuevas ideas, pero siempre nos sirven para poder "vigilar" de más cerca los movimientos que puedan llevar a cabo y su relación con lo registrado.

Vaya, que es algo ideal para poder anticiparnos a ciertos movimientos a futuro de algunas compañías. Sea como fuere, en este caso, vengo a hablaros de una nueva patente de EA que, como mínimo, pinta más que interesante y promete ser algo bastante revolucionario dentro de la industria (bueno, eso si sale bien y no solo se centra en sacar dinero a los jugadores de forma más precisa).

Todo sobre la nueva patente de EA

  • Electronic Arts ha registrado una patente (vía Exputer) que indica que quiere mejorar los contenidos dentro de un juego basándose en el comportamiento de cada jugador. ❗
  • Básicamente, esto ayudará a mejorar los juegos procedurales y la publicidad. ⚡
  • Con este método, llamado "Marco de Contenido Dinámico Guiado por la Persona", se busca ofrecer experiencias más ajustadas a cada jugador. ✊
  • Es decir, mostrar juegos, micropagos, publicidad y DLC más concretos, e incluso que las partidas se adapten a cada usuario. ✍️
  • Este sistema de EA recopila la información de cada jugador, a través de sus partidas en distintos juegos y géneros, para que se le asigne un arquetipo más afín a su estilo. ✅
  • Entre esos arquetipos están los jugadores más agresivos, más exploradores o más completistas, por ejemplo. ⭐
juegos de ea

Desde luego, esto puede acabar en nada o en algo que solo esté centrado en la publicidad, pero, al menos por ahora, lo que propone esta compañía podría tener un impacto importante en la industria.

Etiquetado en :

patente

Redactado por:

Crecí jugando y dibujando, así que acabé como ilustrador, sin mucho éxito, y con un gran interés y pasión por los videojuegos. Eso sí, lo que no esperaba era acabar escribiendo sobre este mundillo, pero aquí estoy. Así que, puedes encontrarme hablando de un poco de todo lo que rodea a esta industria.

CONTENIDO RELACIONADO

El precio de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja no es lo único que preocupa a los fans: ¿y si falta la compatibilidad con Home?

Se ha eliminado el mensaje que indicaba que habría compatibilidad de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja con Pokémon Home.

La verdadera razón tras el cierre de Bluepoint Games por parte de PlayStation: dos empleados dan su versión de los hechos

Dos empleados de Bluepoint Games comentan cómo fueron los últimos años con PlayStation antes del cierre.

Un viejo conocido de Nintendo se despide de Phil Spencer tras su marcha de Xbox: ¿es, realmente, el fin de una era para los videojuegos?

Reggie Fils-Aimé, antiguo presidente de Nintendo, ha compartido unas bonitas palabras sobre Phil Spencer.

El incierto rumbo de PlayStation y la marcha de Phil Spencer de Xbox: dos crisis, una misma industria

Esta semana hemos visto a PlayStation en jaque con el cierre de Bluepoint, y ahora Xbox se pone en peor situación

Quién es Asha Sharma, nueva CEO de Xbox, y por qué preocupa a tantos su trabajo previo con la IA

El pasado de Asha Sharma y la incertidumbre que genera como nueva CEO de Xbox en Microsoft.

Las palabras de despedida de Phil Spencer que emocionan a los fans de Xbox: "ha significado mucho para mí"

Se cierra una etapa, y Phil Spencer ha dado unas emotivas palabras antes de su marcha de Xbox.

Phil Spencer se retira de Xbox, Sarah Bond dimite y la nueva CEO promete "el regreso de Xbox"

La nueva CEO de Microsoft Gaming es Asha Sharma, que llega desde la división de IA de la compañía, mientras que Sarah Bond ha dimitido y Matt Booty asciende a director de contenido

PlayStation tomó medidas contra un proyecto fan de Bloodborne, aunque genera un montón de dudas por este motivo

La acción legal de PlayStation contra el proyecto fan ha generado inquietud en la comunidad

El futuro de God of War pasa por Egipto: una escena filtrada del código de Ragnarök desata la teoría más sólida hasta ahora

Un dataminer ha encontrado un detalle crucial oculto en el código de God of War: Ragnarök que apunta a Egipto para el futuro de la saga

Todo o nada para Ubisoft con su nuevo plan, confirmando dos nuevos Far Cry y varios Assassin's Creed en tres años

Yves Guillemot ha detallado cuál es el nuevo plan de Ubisoft de cara a los tres próximos años, tras un período complicado.

'No reemplazaremos el arte': Bethesda confirma que The Elder Scrolls VI no usará IA generativa y se posiciona en contra de ella

Todd Howard ha compartido la visión del estudio sobre el uso de la IA y sus posibles implicaciones para The Elder Scrolls VI