EA patenta un método para perfeccionar el contenido de un título según el estilo de juego
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EA patenta un método para perfeccionar el contenido de un título según el estilo de juego

De este modo, pretenden ofrecer contenidos más específicos para cada jugador, aunque esto también incluye publicidad y micropagos...

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Últimamente, son varias las compañías de videojuegos que, a través de nuevas patentes, dejan ver sus intenciones a largo plazo. Desde luego, cuando estas registran estas patentes, no siempre se acaban cumpliendo los propósitos que parecen marcarse con estas nuevas ideas, pero siempre nos sirven para poder "vigilar" de más cerca los movimientos que puedan llevar a cabo y su relación con lo registrado.

Vaya, que es algo ideal para poder anticiparnos a ciertos movimientos a futuro de algunas compañías. Sea como fuere, en este caso, vengo a hablaros de una nueva patente de EA que, como mínimo, pinta más que interesante y promete ser algo bastante revolucionario dentro de la industria (bueno, eso si sale bien y no solo se centra en sacar dinero a los jugadores de forma más precisa).

Todo sobre la nueva patente de EA

  • Electronic Arts ha registrado una patente (vía Exputer) que indica que quiere mejorar los contenidos dentro de un juego basándose en el comportamiento de cada jugador. ❗
  • Básicamente, esto ayudará a mejorar los juegos procedurales y la publicidad. ⚡
  • Con este método, llamado "Marco de Contenido Dinámico Guiado por la Persona", se busca ofrecer experiencias más ajustadas a cada jugador. ✊
  • Es decir, mostrar juegos, micropagos, publicidad y DLC más concretos, e incluso que las partidas se adapten a cada usuario. ✍️
  • Este sistema de EA recopila la información de cada jugador, a través de sus partidas en distintos juegos y géneros, para que se le asigne un arquetipo más afín a su estilo. ✅
  • Entre esos arquetipos están los jugadores más agresivos, más exploradores o más completistas, por ejemplo. ⭐
juegos de ea

Desde luego, esto puede acabar en nada o en algo que solo esté centrado en la publicidad, pero, al menos por ahora, lo que propone esta compañía podría tener un impacto importante en la industria.

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Jak and Daxter siempre ha sido una de mis sagas favoritas, luego llegó NieR: Automata y me rompió por dentro. Por suerte, ya estoy recuperado e intento jugar y escribir siempre que puedo.

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