EA Sports FC 24: seis cambios para Ultimate Team que quiero ver en esta entrega
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EA Sports FC 24: seis cambios para Ultimate Team que quiero ver en esta entrega

Novedades interesantes para la próxima temporada del modo de juego

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Como ya hemos descubierto la portada de su Edición Ultimate y el primer tráiler de EA Sports FC 24, quiero aprovechar la ocasión para hablar sobre algunos cambios que me gustaría ver en Ultimate Team. Porque creo que este modo de juego ha mejorado bastante respecto al pasado (es mucho mejor que en la época de FIFA 17, FIFA 18, etc), pero la última edición está dejando un sabor agridulce.

EA Sports FC 24 - 6 cambios que quiero ver en Ultimate Team

Bajar el nivel inicial de los jugadores

Veo con buenos ojos que EA Sports decidiese bajar las medias y stats de los jugadores de forma general. Que todos los futbolistas sufriesen un downgrade en sus cartas base. ¿Por qué? Pues porque supongo que mantendremos el alto ritmo de versiones especiales de otras ediciones.

Si los jugadores fuesen peores en el arranque del año, el espacio para otorgar mejoras aumentaría. Algo que agradeceríamos porque, en las últimas temporadas de Ultimate Team, contamos con cartas que son demasiado parecidas. Que apenas son ligeramente superiores a muchas otras. Y por ello, creo que ilusionan menos.

Cartas oro Mbappé, De Bruyne, Benzema, Lewandowski y Messi FIFA 23 Ultimate Team
Cuanto más lejos estén las cartas oro de la perfección, más espacio existirá para sacar versiones especiales que destaquen.

Planificar mejor las versiones dinámicas

En mi opinión, uno de los grandes errores de FIFA 23 es que contamos con demasiados eventos consecutivos de versiones dinámicas. En poco tiempo, enlazaron varias celebraciones con cartas que mejoraban en el futuro. Porque tuvimos dos equipos de RTTF, una semana dedicada a los Showdown y otros dos teams Fantasy FUT.

Este contenido post-TOTY no fue bueno porque, aunque las cartas pudiesen ser usables y algunas de ellas interesantes, no suponían un gran aumento de nivel. Básicamente porque ese upgrade llegaría en el futuro si los futbolistas lograban los requisitos concretos (pasar de ronda en el torneo europeo, ganar el partido decisivo, etc).

Debido a lo comentado, llegamos a una situación en la que pocas cartas llamaban bastante la atención según las stats que ya poseían. Y lo peor es que, cuando los RTTF y Fantasy FUT mejoraron, los siguientes eventos provocaron que tampoco fuesen muy interesantes.

Por tanto, encadenamos una serie de eventos que no aportaban demasiado en cuanto a nivel cuando fueron celebrados, y que tampoco destacaron mucho cuando sus futbolistas recibieron los upgrades. Y por ello, aunque la época post-TOTY en Ultimate Team suele ser bastante interesante, creo que en FIFA 23 sucedió justo lo contrario (siendo así una de las grandes decepciones de la temporada).

Cartas Marcos Llorente Fantasy FUT, Alaba RTTF y Molina Showdown FIFA 23 Ultimate Team
Contar con tantos eventos consecutivos de cartas dinámicas fue negativo, ya que el nivel general subió poco durante mucho tiempo. Así que muchas de las cartas no eran muy ilusionantes, además de que las competitivas de anteriores celebraciones apenas bajaron de precio (algunas incluso subieron).

Planificar mejor la subida del nivel general

En FIFA 22, el nivel general de Ultimate Team estuvo subiendo a una velocidad enorme casi todo el año, tenía un ritmo frenético. En FIFA 23, mantenían esa dinámica durante los primeros meses, seguían el estilo de su antecesor. Sin embargo, en cierto momento de la temporada parece que "frenaron en seco".

Creo que los eventos del Mundial no fueron tan potentes como podíamos imaginar, pero esa bajada de ritmo sobre todo tuvo lugar tras los TOTY. A partir de entonces y hasta los TOTS (sobre todo después del Equipo de la Temporada de la Premier League), la mayoría de eventos contaban con varias cartas muy exclusivas que eran bastante caras, algunos llamativos y muchos otros que no eran muy destacables. Que eran competitivos, pero no suponían un gran salto en el nivel general.

Pienso que esta situación no era positiva para el usuario, provocaba que la ilusión en los eventos fuese menor. Algo que también era aplicable a los SBC´s de futbolistas, ya que a veces sacaban cartas que apenas eran ligeramente superiores a otras que ya pudimos conseguir en el pasado. Así que ojalá no veamos esa frenada en la subida de nivel durante EA Sports FC 24, que mantengan un ritmo lógico y constante.

Algún modo de juego con menos futbolistas

Esta es una de las novedades que más desearía. Contar con algún modo de juego alternativo que no sea 11 vs 11, que reduzca el número de futbolistas. Es decir, una especie de VOLTA pero dentro de Ultimate Team.

Creo que sería un cambio bastante interesante que daría mucha variedad al juego, que permitiría disfrutar de FUT de una manera alternativa. Y aunque ya contamos con VOLTA (y supongo que seguirá en EA Sports FC 24), lo ideal es que formase parte de Ultimate Team. Para que así, cuando jugásemos a él, pudiéramos avanzar dentro de FUT.

Quizá este modo podría contar con un estilo callejero, estar más enfocado a un fútbol vistoso de regates. Y por ello, podría tener sus propias recompensas exclusivas. Por ejemplo, imaginemos que sería la clave para conseguir versiones especiales que destacasen por sus estrellas de skills. O que incluso permitiesen mejorar las estrellas de filigranas de alguno de nuestros futbolistas.

Cambios en los modos de juego offline

Supongo que es una cuestión de gustos y que no todo el mundo pensará igual. Pero creo que Squad Battles es demasiado aburrido. Pese a ser offline, no cuenta con un tipo de historia o una manera de progresar. Solo consiste en jugar partidos cada semana.

FUT Moments podía ser ese modo alternativo para quienes no están tan cómodos en el online. Y creo que tiene potencial, pero en FIFA 23 no lo explotaron demasiado. No incluyeron muchos retos ni recompensas.

Por todo ello, en EA Sports FC 24 espero algún tipo de novedad para premiar a los jugadores del offline. En mi caso personal, creo que no jugaría porque claramente prefiero enfrentarme a otros usuarios. Pero supongo que algunas personas sí lo agradecerían.

Agilizar los menús

Termino el artículo con algunas novedades que no cambiarían Ultimate Team por completo, pero que sí podrían hacer más cómoda la experiencia. Y ojo porque parece que una de ellas ya fue filtrada: la posibilidad de reclamar todos los objetivos a la vez.

Tampoco estaría mal que, dentro de los filtros avanzados para la creación de plantillas de los SBC´s, pudiéramos elegir entre únicos o comunes. Para así poder completar los Desafíos de Creación de Plantillas a mayor velocidad.

Y a la hora de abrir sobres intransferibles, ojalá tuviésemos una opción para intercambiar todos los jugadores repetidos por los transferibles del club. Porque imagino que, en más de una ocasión, habrás contado con una gran cantidad de intransferibles y has tenido que cambiarlos uno por uno.

Asignar artículos repetidos tras abrir un sobre FIFA 23 Ultimate Team
Es bastante habitual abrir un sobre intransferible y que muchos jugadores sean repetidos. Ojalá en EA Sports FC 24 contemos con un botón de "Cambiar todos los jugadores por los repetidos del club".

En el canal de difusión de Telegram suelo avisar cuando publico contenido sobre Ultimate Team. Y por aquí te dejo el post sobre una estrategia para conseguir muchos Sube de Nivel mejorados en poco tiempo en FIFA 23. ¡Que vaya bien!

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EA Sports FC 24 Ultimate Team

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Apasionado de los videojuegos deportivos, especialmente de los futbolísticos. Realizo noticias y artículos sobre EA Sports FC 24 Ultimate Team.

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