Al igual que sucedió hace un par de semanas con el gameplay, hoy ha sido presentado el tráiler del análisis detallado del Modo Carrera de EA Sports FC 24. Además de que la compañía ha publicado en su web unas notas de campo con bastante información acerca de este modo. Así que, en el post que ahora estás leyendo, quiero hacer una especie de resumen sobre los cambios confirmados.
Aunque eso sí, la propia compañía ha aclarado que separarán el Modo Carrera de entrenador del Modo Carrera de jugador. Supongo que serán considerados como modos independientes, así que aquí nos centraremos en las novedades relacionadas con los managers. Vamos a ello.
EA Sports FC 24 - Novedades del Modo Carrera de entrenador
Tactical Vision (parece la novedad con más profundidad)
Parece que Tactical Vision hace referencia a las filosofías de juego y afectará a bastantes aspectos dentro de nuestro Modo Carrera de EA Sports FC 24.
Contaremos con siete Tactical Visions diferentes, basadas en distintas formas de plantear nuestros partidos. Por ejemplo, uno de ellos es el Tiki-Taka y consistirá en intentar hacer un fútbol de posesión, con mucho pase en corto y rotaciones entre los jugadores. Los contragolpes o el juego por banda serían otros tipos de Tactical Visions.
Si no quisiéramos seguir esta dinámica, podríamos realizar nuestras propias instrucciones personalizadas para adaptar al sistema a nuestros gustos. Pero si decidimos optar por alguno, entonces las tácticas tendrían que estar relacionadas con él. Por ejemplo, la Tactical Vision "Aparca el Autobús" (muy defensiva) no tendría sentido con una presión alta.
Podríamos ir variando de Tactical Vision en un mismo equipo, no sería necesario elegir una y utilizarla en cualquier momento. De hecho, tendremos la opción de establecer diferentes estilos de juego con Tactical Visions distintas (por ejemplo, en Ultradefensiva podríamos poner "Aparca el Autobús", en Equilibrada "Tiki-Taka", etc).
A raíz de este nuevo sistema de Tactical Vision, en EA Sports FC 24 contaremos con ciertos cambios en la búsqueda de jugadores. Porque a los filtros de posición, edad, contrato o rol; sumarán el de afinidad a una Tactical Vision (que será determinado por su nivel en ciertas estadísticas clave), la condición general (relacionada con la calidad del jugador, desde reserva a clase mundial) ylos PlayStyles (una novedad del gameplay que ya hemos comentado en posts anteriores).
Sistema de coaches (muy relacionado con Tactical Vision)
Tactical Vision afectará a nuestro equipo de coaches pero, antes de explicar por qué, es necesario aclarar que los coaches de nuestro club serán divididos en cuatro departamentos: los que afectan a delanteros, los que afectan a mediocentros, los que afectan a defensores y los que afectan a porteros. Y cada uno de ellos influirá en los futbolistas de esas zonas desde nuestro primer equipo hasta la cantera.
Los coaches que formen nuestro staff serán importantes por dos aspectos: su conocimiento táctico y el desarrollo de los jugadores. Y en el caso del conocimiento táctico, cada coach podrá quedar en tres niveles diferentes que tendrán un menor o mayor impacto en los futbolistas.
Los coaches serán de un nivel u otro según la Tactical Vision en la que estén especializados. Por ejemplo, uno podría alcanzar el nivel tres de "Tiki-taka" pero estar en el nivel uno de "Aparca el autobús". Y podrán subir de nivel al sumar experiencia que conseguiremos al jugar partidos (además de que las victorias acelerarán ese proceso).
Los niveles comentados son importantes porque tendrán efecto en las estadísticas de los jugadores. Y es que estos coaches permitirán aumentar las stats de nuestros futbolistas mientras jueguen partidos. Y según el nivel en el que estén, mejorarán más o menos atributos.
Según comentan, un coach de nivel uno podría subir tres atributos de los futbolistas. Mientras que un coach de nivel tres haría lo propio con nueve estadísticas. Y las stats que subirían dependerían tanto de su Tactical Vision, como de la posición del jugador. Aparte de que el estado de forma del propio futbolista también le permitirá aprovechar más o menos el boost que otorgan los coaches. Y ojo, los, porteros mejorarían menos estadísticas (por el simple hecho de que no tienen tantas).
Los coaches que lideren cada uno de los cuatro departamentos (delanteros, mediocentros, defensas y porteros) pueden ser elegidos por nosotros mismos, o seleccionados automáticamente por el juego según quién tiene más nivel dentro de la Tactical Vision que hemos escogido para nuestro equipo.
Los coaches también influirán en la velocidad en la que nuestros futbolistas llevan a cabo su plan de desarrollo. Porque cada uno de ellos será de una "calidad" que puede ir de una a cinco estrellas. Y la suma de las estrellas de los coaches de un departamento será lo importante.
Un departamento de futbolistas tendrá un número de estrellas concreto como lo ideal. Y será establecido por la cantidad de jugadores, la media de los propios futbolistas y su potencial. De esa manera, se establecerá una cantidad de estrellas como "objetivo", aunque podría variar según la evolución de los futbolistas y los traspasos que hagamos.
Por ejemplo, supongamos que el departamento de centrocampistas de nuestro club en EA Sports FC 24 queda en treinta estrellas. Pues con los coaches que hayamos colocado en ese departamento, tendremos que intentar llegar a esa cantidad. Y cuanto más cerca estemos, más rápido avanzarán los futbolistas en sus planes de entrenamiento (y en caso de no contar con ningún coach, el avance será bastante más lento que en otras ediciones del Modo Carrera).
Los coaches podrán ser contratados y despedidos, en el mercado irán apareciendo con frecuencia. Además de que el número de coaches máximo permitido dentro de cada equipo dependerá de su nivel como club. Aunque si logramos que crezca, también aumentaremos las plazas disponibles.
Nuevos planes de entrenamiento
Para realizar la preparación de nuestro equipo de cara a la competición, en EA Sports FC 24 contaremos con cinco planes de entrenamiento diferentes que dependerán de si damos prioridad a la energía de los jugadores, o a su estado de forma para los partidos.
Tendremos que decidir si enfocarnos en mejorar el rendimiento de los jugadores durante los siguientes partidos, o en dar prioridad al descanso.
Podremos asignar planes de entrenamiento individuales, a cada jugador (por ejemplo, imagina que un futbolista en concreto está excesivamente fatigado. Pues quizá sería interesante enfocar los próximos entrenamientos a su recuperación de energía para evitar una futura lesión).
También será posible asignar planes a grupos de jugadores (como titulares, suplentes y reservas). Y tendremos la opción de "copy last" para repetir los planes sin necesidad de ir estableciéndolos de nuevo manualmente.
Preparaciones pre-partido
Parece que, antes de todos los encuentros, recibiremos informes sobre los rivales. Así podremos conocer su posible once, el estado de forma según los últimos cinco partidos que han jugado y ciertos detalles como los jugadores clave tanto en defensa como en ataque.
Una novedad bastante destacable es que, mediante los ejercicios de entrenamiento, podremos desbloquear PlayStyles temporales para que nos ayuden en ciertos partidos. Por ejemplo, imagina que en el siguiente encuentro pretendes hacer daño al rival mediante el juego aéreo. Pues con determinados ejercicios, podrías otorgar algunos PlayStyles temporales a tus futbolistas para que sea aún más sencillo llevar a cabo esa estrategia (como el de Power Header).
Vista táctica (nueva manera de vivir los partidos)
Podremos ver los encuentros mientras la CPU juega por nosotros y observar el partido desde diferentes perspectivas. Parece que esta Vista Táctica de EA Sports FC 24 permitirá, por ejemplo, centrarnos en algún jugador en concreto o ver el partido desde la óptica del propio entrenador. Y si en algún momento queremos jugar nosotros, también sería posible (o incluso disputar el partido primero y después pasar al modo Vista Táctica).
Momentos dinámicos (novedad exclusiva de next-gen)
Al final de temporada de nuestro Modo Carrera, si ganamos al menos un título, veremos una cinemática con las típicas imágenes del equipo desde el autobús celebrando su éxito.
También podremos ver galas de Entrenador del Año y Jugador del Año.
Otras novedades
Aumentan el número de ropa y accesorios disponibles para los entrenadores, con aspectos como gafas o sudaderas.
Aumentan la variedad de modelos para las plantillas de "Crea tu club" (aunque no sé exactamente a qué hacen referencia con esto).
Rediseñan el proceso de toma de decisiones que lleva acaba la Inteligencia Articial para decidir si quieren incluir o no una opción de compra cuando el usuario les cede un futbolista a ellos. Dependerá de la calidad del jugador, cuánto de su presupuesto para fichajes deberían gastar para comprarlo y si el club cuenta con muchos o pocos futbolistas en ese puesto.
Han hecho cambios en la lógica de la Inteligencia Artificial relacionados con el comportamiento de los equipos a la hora de buscar jugadores prometedores. Y de esa manera, parece que ahora clubes como Real Madrid o Manchester City buscarán fichar a las estrellas del futuro (por lo que, si manejamos otros equipos, supongo que será complicado acceder a ese tipo de futbolistas).