El análisis detallado del gameplay de EA Sports FC 25 ha aportado bastante información. Ya hablamos sobre regates, pases y disparos; por lo que en este post llegó el turno de la defensa. Estos son los cambios defensivos confirmados hoy (aunque eso sí, algunos de ellos me parecen bastante extraños o ambiguos. Habrá que esperar para ver cómo quedan reflejados finalmente en el videjuego).
Novedades defensivas confirmadas para EA Sports FC 25
Faltas tácticas (Professional Foul): Típica acción en la que el defensor se desentiende del balón y su objetivo primordial es frenar al atacante cometiendo falta. Podremos ejecutarla con R1 + X (RB + A en Xbox) y serán penalizadas con tarjeta amarilla. Además de que su reiteración podría conllevar expulsiones (y aunque no lo aclaran, yo supongo que también sacarán tarjeta roja si nuestro jugador es el último hombre y el adversario no ha entrado en el área).
Modificando el tiempo de reacción: En EA Sports FC 25, tendremos la opción de ajustar la velocidad a la que se produce el cambio de jugador que controlamos mientras defendemos.
Mejoran la lógica en las animaciones de entradas a ras de suelo.
Mejoran la animación y la respuesta de quien logra llevarse el balón tras un duelo con el hombro.
Aumentará la habilidad defensiva de la CPU al intentar defender situaciones de pase claves dentro del área. No estarán simplemente enfocados en seguir al portador del balón, sino que tratarán de proteger las líneas de pase incrementando sus esfuerzos y eficacia.
Mejoran la inteligencia de la CPU para reconocer situaciones en las que ha sido superado por el atacante.
A la hora de defender, el sistema tendrá en cuenta la formación elegida y la adaptará en base a las tácticas establecidas por el sistema FC IQ.
Añadirán más animaciones defensivas de forma general.
Como conocimos hace algunos días, los porteros ahora serán más lentos cuando los movamos de forma manual (menos en las acciones a balón parado). Además de que habrían incluido nuevas animaciones para ellos.
Incluirán un nuevo tipo de carrera para los porteros en la que tratarán de acercarse al atacante, pero manteniendo cierta distancia respecto a él para poder así reducir su ángulo de tiro. Y este tipo de acción se realizaría pulsando una primera vez triángulo (Y en Xbox) y después manteniendo pulsado el mismo botón.
También con los porteros, podríamos salir con el objetivo de interceptar un centro si pulsamos triángulo (Y en Xbox) dos veces. Mientras que pulsando otra vez el mismo botón, cancelaríamos la acción.
En otro post reciente ya comentamos los seis nuevos tipos de PlayStyles confirmados para porteros.
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